Madness Project Nexus Hacked — strzelanka side-by-side w uniwersum Madness z kodami
To zhakowana wersja filmu akcji, który Krinkels i The-Swain nakręcili w 2012 roku w oparciu o animacje Madness Combat. Patrzysz na scenę z boku, biegasz po pokojach, celujesz myszką i strzelasz do wrogów z krzyżami zamiast twarzy. Klawisz Zmiana obejmuje dylatację czasu. Różnica między tym zestawem polega na kluczach do oszukiwania: niekończące się zdrowie i amunicja, pieniądze i doświadczenie za naciśnięciem jednego przycisku. Oryginał opiera się na długim gromadzeniu ekwipunku, a kody usuwają dokładnie tę część.
W grze nie można kupić amunicji
Amunicji nie można uzupełniać w zwykły sposób: nowe naboje są dostarczane tylko z nową bronią. Dlatego podczas strzelaniny często bardziej opłaca się podnieść lufę martwego wroga, niż czekać na przeładowanie. Klawisz mi rzuca to, co ma w rękach, a przeładowanie liczy całe magazynki z nabojami – pozostała część niedokończonego magazynka po prostu znika. W Ministrzelcy broń również podnosi się bezpośrednio z ziemi, tylko jest widok z góry i krótkie mecze. Kod na nieskończoną amunicję usuwa wszystkie te oszczędności.
Kogo nie da się złapać podczas zwykłej strzelaniny?
Najsłabszy wróg, gront, umiera z siedmioma jednostkami zdrowia. Następni są agenci z paskiem TAC — jest to rezerwa ochronna, którą należy zniszczyć, zanim zdrowie zacznie się pogarszać. Osobnym przypadkiem jest G03LM: dopóki jego pancerz nie zostanie zniszczony w walce w zwarciu, nie otrzymuje obrażeń. W odcinku 1. Do agentów dodano 5 zombie i pacjentów szpitala; daje bliskie uczucie Zombotron, jest też widok z boku i strzelanie do nieumarłych.
Dwa tryby z inną logiką
Fabuła składa się z dwóch odcinków, a wcielamy się w gotowych bohaterów: Hanka, Sanforda, Deimosa lub doktora Christophe'a. Arena działa inaczej – tam tworzysz swojego wojownika od podstaw, odpierasz fale wrogów i wydajesz na nie zarobione pieniądze broń, ulepszenia zbroi i umiejętności. Jest to arena, na której cheaty zmieniają się najbardziej: pieniądze i doświadczenie są rozdawane natychmiastowo, a długie powtarzanie fal w imię rozwoju postaci znika.
Wskazówki dla graczy
Nie przeładowuj z połową magazynka — reszta jest spisana na straty, lepiej strzelić w ścianę lub w tłum.
Klucz rzucony mi broń biała traci wytrzymałość, ale nie pęka, dzięki czemu można ją podnosić i dalej używać.
Przeciwko G03LM, pierwsza praca w walce wręcz nad pancerzem; strzelanie do tego momentu jest bezużyteczne.
Platforma
Komputer stacjonarny
Wydane
09 września 2025
Ostatnia aktualizacja
21 sierpnia 2026