Clash Of Orcs og festningstrykket i denne tower defense-simuleringen
Clash Of Orcs kaster deg inn i en rotete orke-feide der to sider fortsetter å storme hverandres sterkeste punkt, og det er din jobb å vippe kampen med smart innblanding. Det spilles som en simulering med defensiv vri, fordi valgene dine avgjør hvilke krigere som blir utsatt og hvilken befestning som blir presset først.
Velg side og press angrepet fram
Hovedgrepet er enkelt, men direkte: du støtter én gruppe, åpner veien for krigerne dens og sender dem mot fiendens base. Det gjør hvert sammenstøt til en tautrekking om posisjon, og den nærmeste muren eller festningen begynner å ta støyten når siden din får overtaket.
Fordi begge leirer fortsetter å sloss på egen hånd, venter du ikke bare på at en målgang skal dukke opp. Du former angrepsruta og prøver å få hvert dytt til å telle, uten nedlasting og uten registrering.
Festning under press, ikke bare rå kamp
Det som gjør oppsettet spesielt, er fokuset på målstrukturen. Hvis orkene du har valgt når fiendens befestning, fortsetter de å jobbe på den til noe bryter sammen, så timing er like viktig som antall.
Det gir spillet en tydelig kamprytme, og det passer fint sammen med Takeover, Castle Keeper, Protect The Kingdom og Tower Defenders, som også bygger på press mot base og forsvar.
Orkekaos med krigsspillpreg
Handlingen har et røft fantasy-uttrykk som gjør nabolagsfeiden lett å lese med et blikk. Hvis du liker krig og forsvar-oppsett, holder denne på fokuset med å velge riktig side og se angrepslinjen skifte i sanntid.
Du kan også plassere det i samme lane som tower defense- og kampspill, selv om twisten her er de kranglende orkene selv. Den blandingen gjør at hver runde føles som en liten beleiring i stedet for en vanlig kamp, og den starter direkte i nettleseren.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
11 oktober 2019
Sist oppdatert
11 oktober 2019