Red Head და მოძრავ პლატფორმებზე სირბილი
Red Head შენს მართვაში აყენებს წითელ ბურთს, რომელსაც პლატფორმულ გზაზე მარცხნიდან მარჯვნივ მუდმივად მოძრაობა უწევს, და გამოწვევა თითოეული ხტომის სუფთად დაჯდომაშია. ის არკადე კატეგორიაშია მარტივი მოწყობით, მაგრამ მოძრავი კიდეები და ეკლიანი საფრთხეები ნიშნავს, რომ ამ რეგისტრაციის გარეშე ბრაუზერის გარბენში ყოველი აფრენა უნდა აკონტროლო.
ბურთის მართვა ისრებით ან ეკრანზე ხაზვისას
შენ შეგიძლია მართო ისრიანი ღილაკებით ან პირდაპირ ეკრანზე დახატო, ასე რომ თამაში თითოეული ნახტომის გასაყვანად ორ პრაქტიკულ გზას გაძლევს. ამას მნიშვნელობა აქვს, როცა ბურთს ზუსტი ბიძგი სჭირდება და არა უსწორმასწორო ნახტომი, და მართვის შეგრძნებას Going Balls-თან ახლოს ტოვებს, მის კოპირების გარეშე.
თუ მოძრავ ბურთს ვიწრო გზებზე აბალანსებ, ბურთები იარლიყი ზუსტად აღწერს იმას, რასაც აქ აკეთებ, რადგან ყოველი გასწორება წყვეტს, ბილიკზე დარჩები თუ შემდეგ დაჯდომას გამოტოვებ.
მოძრავი პლატფორმები და ეკლიანი ხაფანგები
პლატფორმების ხაზი არ ჩერდება, ამიტომ შენ მუდმივად ზომავ დროს მოძრავ კიდეებთან და არა ფიქსირებულ გზას იმახსოვრებ. ერთი ცუდი დაჯდომა ბურთს ქვემოთ აგდებს, ხოლო ბასრ კბილებზე შეხება გარბენს მაშინვე ამთავრებს, და სწორედ აქ ჩანს Vex 5-ის პლატფორმული ფოკუსის კარგი შესადარებელი მხარე.
რადგან გზა შენს ქვეშ სულ იცვლება, ეს ასევე კარგად ებმის ხტომა გეიმპლეის: შენ უბრალოდ არ ხტები, არამედ ირჩევ ზუსტ მომენტს, როცა ბურთმა ერთი ზედაპირი უნდა დატოვოს და შემდეგს შეეხოს.
მანძილის ქულა და მაღალი შედეგის ზეწოლა
შენი ქულა იმაზეა დამოკიდებული, რამდენად შორს მიდიხარ, ამიტომ თითოეული სუფთა პლატფორმული ჯაჭვი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თვალისმომჭრელი ხრიკები. ეს მანძილის დევნა თამაშს ისეთივე კონკურენტულ ძალას აძლევს, როგორიც გაქვს Geometry Rush 4D-ში, სადაც გადარჩენა და სიზუსტე ზრდის რიცხვს.
Red Head კარგად მუშაობს მაშინ, როცა კომპაქტურ არკადულ გამოწვევას ეძებ, რომლის გამეორებაც და მეგობრებთან შედარებაც შეგიძლია, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ თითოეული ცდა უბრალოდ წინა ჯერზე ცოტა უფრო შორს წასვლას ეხება.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
23 იანვარი 2017
ბოლო განახლება
23 იანვარი 2017