Squid game: Green Light, Red Light išbando tavo refleksus
Šis arkadinis bėgimas sukasi apie signalo skaitymą ir sustojimą tinkamu momentu, o tada vėl judėjimą pirmyn, kol tarpas neužsiveria. Finišo taškas yra už medžio, o prie kamieno pririšta lėlė kiekvieną klaidą per raudoną daro akimirksniu juntamą, be atsisiuntimo ir be registracijos.
Judėjimas per žalią šviesą, sustojimas per raudoną
Per žalią judėk link medžio; per raudoną turi visiškai sustoti arba rizikuoji pralaimėti raundą. Tas sustojimo ir ėjimo ritmas yra visas iššūkis, todėl jis taip tinka reakcijos žymei.
Pelė kompiuteryje, lietimas mobiliajame įrenginyje
Žaidimas leidžia valdyti bėgimą pele arba pirštu, todėl tas pats laiko testas veikia kompiuteryje ir mobiliajame įrenginyje. Kadangi kelias tiesus, o tikslas aiškus, kiekvieną šuolį į priekį lengva perskaityti, ir mobilioji žyma čia taip pat tinka.
Vieno bandymo išlikimo spaudimas
Šiame raunde yra tik vienas kelias: pasiekti finišo zoną nepažeidžiant raudonos šviesos taisyklės. Toks išlikimo nustatymas dera su išlikimo žyma ir sutelkia įtampą į vieną klaidą, o ne į sudėtingą judėjimą. Jei nori artimesnio mechaninio atitikmens, Squid Game 2 naudoja tą pačią „Squid“ tematikos laiko idėją, o Squid Game Tug Of War išlaiko didelio spaudimo varžybas kitu formatu. Kitam bėgimo stiliaus palyginimui, Om Nom Run labiau akcentuoja judėjimą į priekį nei sustingimą pagal komandą.
Nustatymas paprastas, bet kiekvienas žalias signalas prašo įvertinti atstumą, tempą ir riziką prieš kitą raudoną šviesą.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
19 spalio 2021
Paskutinis atnaujinimas
19 spalio 2021