Squid game: Green Light, Red Light يضع ردود فعلك على المحك
هذه الجولة من ألعاب الآركيد تدور كلها حول قراءة الإشارة والتوقف في اللحظة المناسبة، ثم التقدم من جديد قبل أن تُغلق الفجوة. تقع نقطة النهاية خلف الشجرة، والدمية المربوطة بالجذع تجعل كل خطأ عند الأحمر يبدو فوريًا، من دون تحميل أو تسجيل.
الحركة عند الضوء الأخضر، والتوقف عند الضوء الأحمر
عند الأخضر، تتحرك نحو الشجرة؛ وعند الأحمر، عليك التوقف تمامًا أو تخاطر بخسارة الجولة. هذه قاعدة التوقف والحركة هي التحدي كله، ولهذا تناسب وسم ردود الفعل بهذا الشكل.
الماوس على سطح المكتب، واللمس على الهاتف
تتيح لك اللعبة التحكم في الجري بالماوس أو بإصبعك، لذا يعمل اختبار التوقيت نفسه على سطح المكتب والهاتف. وبما أن المسار مستقيم والهدف واضح، فإن كل اندفاعة إلى الأمام سهلة القراءة، كما أن وسم الهاتف المحمول مناسب هنا أيضًا.
ضغط البقاء بمحاولة واحدة
هناك طريق واحد فقط في هذه الجولة: الوصول إلى منطقة النهاية من دون كسر قاعدة الضوء الأحمر. هذا الأسلوب في البقاء يتماشى مع وسم البقاء، ويُبقي التوتر مركزًا على خطأ واحد بدلًا من الحركة المعقدة. إذا أردت مقارنة أقرب من ناحية آلية اللعب، فإن Squid Game 2 يستخدم الفكرة نفسها المبنية على توقيت Squid، بينما Squid Game Tug Of War يحافظ على المنافسة عالية الضغط في صيغة مختلفة. وللمقارنة مع أسلوب الجري، تميل Om Nom Run أكثر إلى الحركة إلى الأمام من التوقف عند الإشارة.
الإعداد بسيط، لكن كل إشارة خضراء تطلب منك أن تقدر المسافة والسرعة والمخاطرة قبل أن يأتي الضوء الأحمر التالي.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
19 أكتوبر 2021
آخر تحديث
19 أكتوبر 2021