Squid game: Green Light, Red Light შენს რეფლექსებს გამოცდაზე აყენებს
ეს არკადა სირბილი მთლიანად სიგნალის წაკითხვასა და სწორ მომენტში გაჩერებაზეა, მერე კი ისევ წინ წაწევაზე, სანამ დაშორება დაიხურება. ფინიშის წერტილი ხის უკანაა, და ტანზე მიბმული თოჯინა წითელზე ყველა შეცდომას მყისიერად გრძნობს, ჩამოტვირთვისა და რეგისტრაციის გარეშე.
მწვანე შუქზე მოძრაობა, წითელზე გაჩერება
მწვანეზე შენ ხესკენ მოძრაობ, წითელზე კი მთლიანად უნდა გაჩერდე, თორემ რაუნდის წაგების რისკი გაქვს. ეს გაჩერება-გააქტიურების წესი მთელი გამოწვევაა, ამიტომ ის რეფლექსი ტაგს ასე კარგად ერგება.
მაუსი დესკტოპზე, შეხება მობილურზე
თამაში საშუალებას გაძლევს სირბილი მაუსით ან თითით აკონტროლო, ასე რომ დროის იგივე ტესტი დესკტოპზეც და მობილურზეც მუშაობს. რადგან გზა სწორი და მიზანი ნათელია, ყოველი წინ გასვლა ადვილად იკითხება, და აქ მობილური ტაგიც აზრს იძენს.
ერთშანსიანი გადარჩენის წნეხი
ამ რაუნდში მხოლოდ ერთი მარშრუტია: ფინიშის ზონას მიაღწიო წითელი შუქის წესის დარღვევის გარეშე. ეს გადარჩენის წყობა გადარჩენა ტაგს ერგება, და დაძაბულობას ერთ შეცდომაზე ამახვილებს, რთულ მოძრაობაზე კი არა. თუ უფრო ახლო მექანიკურ შესაბამისობას ეძებ, Squid Game 2 იმავე squid-თემატურ დროის იდეას იყენებს, ხოლო Squid Game Tug Of War მაღალწნევიან შეჯიბრს სხვა ფორმატში ინარჩუნებს. კიდევ ერთი სირბილის სტილის შედარებისთვის, Om Nom Run წინ მოძრაობას უფრო მეტად ეყრდნობა, ვიდრე ბრძანებაზე გაჩერებას.
წყობა მარტივია, მაგრამ ყოველი მწვანე სიგნალი შენგან მოითხოვს მანძილის, ტემპისა და რისკის შეფასებას, სანამ შემდეგი წითელი შუქი დარტყმას მოგაყენებს.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
19 ოქტომბერი 2021
ბოლო განახლება
19 ოქტომბერი 2021