Geometry Vibes Monster ir bėgimas per neoninį tunelį išvengiant kliūčių
Geometry Vibes Monster patiki tau mažą laivą, kuris kyla laikant pelės mygtuką arba SPACEBAR ir leidžiasi jį atleidus. Iššūkis yra praslysti pro spyglius, spąstus ir besikeičiančius monstrų atakų ritmus neprarandant savo linijos tunelyje. Nuo pirmo bėgimo jis tinka Veiksmo juostai, o ryškus kampuotas vaizdas leidžia lengvai perskaityti kiekvieną pradžią net ir spartėjant tempui.
Laikyk, kad kiltum, atleisk, kad nertum žemyn
Valdymas paprastas, bet laikas greitai tampa griežtas. Paspaudi ir laikai, kad pakiltum, tada atleidi, kad nusileistum po kitu pavojumi, todėl kiekvienas judesys yra mažas aukščio sprendimas, o ne laukinis posūkis.
Tas ritmas svarbus, kai spyglių siena pasirodo iškart po siauro nuopuolio, nes tau reikia sulygiuoti kitą plyšį, kol laivas nenuslydo per toli. Žaidi naršyklėje be atsisiuntimo ir be registracijos, todėl gali susitelkti į patį bėgimą.
Monstrų modeliai keičia spaudimą
Monstrai nėra tik foninė puošmena; kiekvienas puola pagal savo modelį ir verčia tave judant skaityti juostą. Dėl to bėgimas primena ir modelių patikrinimą, ir reakcijos testą, ypač jei sieki reakcijos gerinimo ir stengiesi išlikti valdomas.
Jei tau patinka ta pati siauro ruožo valdymo idėja, Geometry Vibes X-Ball serijos tikslų išsisukinėjimą iškelia į pirmą planą. Geometry Vibes 3D ir Geometry Dash 2 taip pat remiasi greitu kliūčių skaitymu, o CyberVoid Drifter dalijasi neoninio tunelio įtampa ir nuolatiniu judėjimu.
Lenktynių režimas 2, 3 arba 4 žaidėjams
Lenktynių sąranka prideda kitokios įtampos, nes kiekvienas žaidėjas naudoja atskirą mygtuką: UP ARROW, SPACEBAR, H arba L. Tai daro jį tvirtu pasirinkimu, kai nori varžybinio raundo, paremto tuo pačiu kilimo ir kritimo valdymu, o greitis ir dėmesys abu realiai dirba.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
30 liepos 2025
Paskutinis atnaujinimas
30 liepos 2025