Geometry Vibes Monster ja neoonses tunnelis põiklemise jooks
Geometry Vibes Monster paneb sind juhtima väikest laeva, mis tõuseb, kui hoiad hiirenuppu või SPACEBARi all, ja langeb, kui lased lahti. Väljakutse seisneb okastest, lõksudest ja muutuvatest koletiste rünnakurütmidest läbi libisemises ilma tunnelis joont kaotamata. See sobib esimesest jooksust alates tegevuse rajale, ja ere nurgeline välimus muudab iga ava hõlpsalt loetavaks isegi siis, kui tempo pingestub.
Hoia, et tõusta, vabasta, et sukelduda
Juhtimine on lihtne, aga ajastus muutub kiiresti rangeks. Vajutad ja hoiad, et üles tõusta, siis lased lahti, et järgmise takistuse all alla vajuda, nii et iga liigutus on pigem väike kõrguseotsus kui pöörane jõnks.
See rütm on tähtis siis, kui okassein ilmub kohe pärast kitsast langust, sest pead järgmise lõhe paika saama enne, kui laev liiga kaugele triivib. Seda mängitakse brauseris ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta, nii et saad keskenduda ainult jooksule.
Koletisemustrid muudavad survet
Koletised ei ole pelgalt taustakaunistus; igaüks ründab oma mustri järgi ja sunnib sind rada jooksvalt lugema. See muudab jooksu sama palju mustritest läbi nägemise kui reflekside proovikiviks, eriti kui jahid refleksi arendamist ja püüad end kontrolli all hoida.
Kui sulle meeldib sama tiheda rajaga hakkamasaamise idee, hoiab Geometry Vibes X-Ball seeria täpset põiklemist esiplaanil. Geometry Vibes 3D ja Geometry Dash 2 toetuvad samuti kiirele takistuste lugemisele, samal ajal kui CyberVoid Drifter jagab neoonse tunneli survet ja pidevat liikumist.
Võidujooksu režiim 2, 3 või 4 mängijale
Võidujooksu seadistus lisab teistsuguse pinge, sest iga mängija kasutab eraldi klahvi: UP ARROW, SPACEBAR, H või L. See teeb sellest hea valiku siis, kui tahad võistluslikku vooru, mis on üles ehitatud samale üles- ja allaliikumise juhtimisele, ning kiirus ja tähelepanu teevad mõlemad päriselt tööd.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
30 juuli 2025
Viimane värskendus
30 juuli 2025