Idle Farm Harvest Empire — ფერმა ავტოპილოტზე
იწყებ ერთი სიმინდის ნაკვეთით და მოსავალს თავად კრეფ, ნაკვეთზე დაჭერით. გაყიდვიდან მიღებული ფული მიდის ნაკვეთების გაუმჯობესებასა და მენეჯერების აყვანაზე. აყვანილი მენეჯერი მოსავალს შენს ნაცვლად აგროვებს, და ფერმა ფულის შოვნას აგრძელებს მაშინაც კი, როცა თამაში დახურულია. იგივე ავტომატიზაციის სქემა მუშაობს Coffee Master Idle-შიც, უბრალოდ იქ ნაკვეთების ნაცვლად ყავის სახლია.
რა იხსნება სიმინდის შემდეგ
სიმინდი — საწყისი კულტურაა. შემდეგ მოდის ხორბალი, გოგრა და მარწყვი, ყოველი წინააზე უფრო ძვირი და მომგებიანი. ახალი კულტურები, ნაკვეთები, მენეჯერები და განვითარების სკივრები ფერმის დონის მატებასთან ერთად იხსნება. დონე იმატებს, როცა მიმდინარე ნაგებობებს აუმჯობესებ და პროგრესის ზოლს ავსებ.
პროგრესის მეორე ხაზი
დავალებების შესრულებისთვის გაძლევენ მენეჯერების ბარათებს და კვლევის ქულებს. ქულები ფულისგან ცალკე იხარჯება — ნაგებობების და თავად ბარათების გაძლიერებაზე. გამოდის განვითარების ორი დამოუკიდებელი ნაკადი: შემოსავალი ველებიდან და კვლევის რიგი.
თამაშის ტემპი მშვიდია. ახალი ფერმა მაშინვე არ იხსნება: ჯერ მიმდინარე ფერმაზე ყველაფერი უნდა გაზარდო და შეაგროვო, და აქ ლოდინი საკმაოდ იგრძნობა. თუ ასეთი რიტმი გიხდება, მსგავსად არის აწყობილი Idle Chicken Farm — იქ კულტურების ნაცვლად მეცხოველეობაა.