Idle Farm Harvest Empire — farma na autopilocie
Zaczynasz od jednego rzędu kukurydzy i zbierasz plony sam, klikając w poletko. Pieniądze ze sprzedaży idą na ulepszanie pól i zatrudnianie menedżerów. Zatrudniony menedżer zbiera plony za ciebie, a farma dalej zarabia, nawet gdy gra jest wyłączona. Ten sam schemat automatyzacji działa w Coffee Master Idle, tylko zamiast grządek jest tam kawiarnia.
Co odblokowuje się po kukurydzy
Kukurydza to kultura startowa. Potem dochodzą pszenica, dynia i truskawka — każda droższa i bardziej opłacalna od poprzedniej. Nowe uprawy, pola, menedżerowie i skrzynie rozwoju odblokowują się wraz ze wzrostem poziomu farmy. Poziom rośnie, gdy ulepszasz obecne budynki i zapełniasz pasek postępu.
Druga linia progresu
Za wykonywanie zadań dostajesz karty menedżerów i punkty badań. Punkty wydajesz osobno od pieniędzy — na rozwój budynków i samych kart. Wychodzą więc dwa niezależne tory rozwoju: dochód z pól i kolejka badań.
Tempo gry jest spokojne. Nowa farma nie odblokowuje się od razu: najpierw musisz wyhodować i zebrać wszystko na obecnej, a czekania jest tu sporo. Jeśli taki rytm ci odpowiada, podobnie działa Idle Chicken Farm — tam zamiast upraw jest hodowla zwierząt.