Vex X3M 3 és a csövekkel, csapdákkal és vezetékekkel teli motoros futamok
Vex X3M 3 egy motoros pályára dob, ahol az egyensúly ugyanannyira számít, mint a sebesség, és minden szakasz halálos lehet, ha sietsz. Az Akció sávban van, szűk csövekkel, homokcsapdákkal és elektromos akadályokkal, letöltés és regisztráció nélkül formálva minden futamot.
Szűk csövek és bizonytalan talaj
A pályadizájn arra kényszerít, hogy vízszintben tartsd a motort, miközben szűk átjárókon és egyenetlen felületeken haladsz át. Egy rossz landolás könnyen a falnak küldhet, ezért megtanulod óvatosan fékezni, dőlni és korrigálni, ahogy az út egyre veszélyesebb lesz.
Ugyanez a nyomás a nehezebb szakaszokban is megjelenik, ahol a terep küzd a lendületed ellen, és az akadályokat úgy rakják le, hogy büntessék a pontatlan időzítést. Ettől minden tiszta célba érés megérdemeltnek hat, főleg amikor egy nehéz részt anélkül tisztázol, hogy hozzáérnél egy akadályhoz.
Motoros fizika, ami a kontrollt jutalmazza
Az igazi kihívás a motor kezelése, mert az új fizika miatt minden ugrás és döntés számít. Ha talpon akarsz maradni, az érkezés előtt kezelned kell a szögedet, majd abban a pillanatban újra igazítanod, amikor a kerekek földet érnek.
Ez a kontrollra építő fókusz közel hozza ezt a játékot a Vex X3M 2-höz és a Vex X3M-hez, miközben az akadályokkal teli elrendezés akkor is be fog jönni, ha szereted a trükkös futamokat és a gyors reflexes kihívásokat.
Jobb motorok feloldása és a tiszta teljesítések hajszolása
Ahogy fejlődsz, a játék erősebb motorok feloldását engedi, és jobb eredményekre ösztönöz a gép ellen. A tiszta pályateljesítésért járó bónuszok miatt van okod újrajátszani a nehéz útvonalakat, és még szebb befutót hajszolni.
Ha több hasonló akadálynyomásra vágysz, a Moto X3M továbbra is a motoros veszélyekre koncentrál, míg a Stunt Rider ugyanarra a levegőben végzett irányításra épít. Össze is vetheted a Vex 6-tal egy másik, platformelemekkel teli akadálypályáért.
Vex X3M 3 jól működik, ha olyan motoros kihívást keresel, amely pontos landolásokra, az akadályok időzítésére és körönkénti fejlődésre épül.