Lead The Ant egérrel rajzolt útvonalai és ételszerző körei
Lead The Ant egy apró dolgozó hangyát és az általa bejárt utat bíz rád, ami jól illik a szimulációs játékba egy fejtörős csavarral. Az egérrel húzol egy vonalat, aztán nézed, ahogy a hangya végigkúszik azon a nyomon, amíg el nem éri a pályán lévő finomságot.
Rajzold meg az útvonalat, aztán nézd, ahogy mozog
A fő művelet egyszerű, de nagyon konkrét: kattints és tartsd lenyomva, hogy egy vonalat rajzolj, és a hangya pontosan ezen az útvonalon halad. Mivel az étel távolabb van, a vonal alakján előbb kell elgondolkodnod, mielőtt megrajzolod, nem utána.
Ettől minden tábla inkább kis tervezési feladatnak hat, mint egyenes rohanásnak. Amikor a hangya hozzáér az ételhez, pontokat kapsz, és továbblépsz a következő pályára.
Ételszállítás egy szorgalmas hangyának
A felállás arról szól, hogy segíts egy éhes kolóniamunkásnak elérni az ételt. A játék minden utat egy kis megbízatásként fog fel, a hangya mozgása pedig világos ok-okozati érzést ad a fejtörőnek.
Ha hasonló rajzolós kihívást szeretnél, Draw 2 Save Doge ugyanazt az ötletet használja: előbb biztonságos útvonalat alakítasz ki, aztán mozdul a karakter. Snack Time is az etetésre épül, ami természetes párosává teszi ezt az ételközpontú stílust.
Egyedi fejtörős pályák tiszta felépítéssel
Lead The Ant sokféle fejtörős pályát ígér, így szintről szintre a felépítésen van a hangsúly. Nem kell extra vezérlőkkel vagy menükkel bajlódnod; csak követed a vonalat, és a hangyát a cél felé tartod.
Így könnyű beleugrani egy körbe, de a pályatervezéshez továbbra is figyelned kell a távolságra és a vonal elhelyezésére. Az eredmény egy tömör rajzolós játék, amely jól működik a rajzolás kihívásokon és az állatok témákon egyaránt.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
09 március 2023
Utolsó frissítés
09 március 2023