Garden Tales 2 ja sen hedelmälaudan ketjureaktiot
Garden Tales 2 pudottaa sinut kirkkaalle Pulmapeli-laudalle, jossa vierekkäisten hedelmälaattojen vaihtaminen tekee kolmen tai useamman rivejä, ja pidemmät asetelmat luovat bonuksia. Työskentelet myös kivialustan, jäätyneiden laattojen ja lukittujen paikkojen parissa, joten jokaisella siirrolla on selkeä laudan tyhjennystavoite.
Muotomatseja, jotka luovat tehosteita
Tavalliset rivit ovat vain osa suunnitelmaa, koska T- ja L-muodot synnyttävät erityisen hedelmän ja 4:n tai 5:n rivit luovat uuden tehosteen. Se antaa sinulle tilaa valmistella suurempia tyhjennyksiä sen sijaan, että jahtaisit vain seuraavaa vaihtoa, ja peli pitää tahdin terävänä ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä.
Tavoitteet, siirtorajat ja lisäkolikot
Jokainen vaihe pyytää sinua saavuttamaan tavoitteen ennen kuin voit siirtyä eteenpäin, ja jotkin laudat käyttävät siirtorajaa, kun taas toiset käyttävät ajastinta. Kaikki siirrot tai sekunnit, joita et käytä, muuttuvat lisäkolikoiksi, joita voit käyttää tehosteisiin, kun vaikea asetelma hidastaa sinua.
Kartta myös vie sinua eteenpäin kultaisella arkulla joka 10. vaiheessa, joten eteneminen tuntuu sidotulta tuloksiisi eikä sattumanvaraiseen putkeen. Jos haluat saman vaihto- ja tyhjennysrytmin myöhemmin, Garden Tales 3 pitää laudan tyylin lähellä, kun taas Garden Tales 4 seuraa samaa sarjan kaavaa useammilla puutarhanäytöillä.
Lisää yhdistelylautoja kokeiltavaksi
Samanlaista hedelmälaudan logiikkaa varten Fruita Crush keskittyy samaan match-3-tyyppiseen tyhjentämiseen, ja Yummy Tales 3 käyttää vastaavaa laattojen yhdistelyrakennetta. Jos pidät itse puutarhateemasta, Fairy Garden- ja Fruits-sivut ohjaavat sinut kohti lisää pelejä, joissa on sama värikäs laudan ilme.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
09 kesäkuuta 2021
Viimeisin päivitys
09 kesäkuuta 2021