Zombimissiooni mängud
Proovi koostööpäästeid, lülitimõistatusi ja pantvangide päästmist mängudes Zombie Mission 4, Zombie Mission 9 ja Zombie Mission X. Tasuta veebis saad kohe kahe kangelase tulevahetustesse minna. Zombie Mission 2 ja Zombie Mission 7 lisavad kitsamad rajad ja lõksuderohked ruumid.
Kõik mängud
Populaarsed mängud
Zombimissiooni mängud, mis on üles ehitatud kahe kangelase päästeradadele
Need Zombimissiooni mängud muudavad iga etapi päästerajaks: ava uksed, likvideeri zombid, vabasta vangid ja põgene koos. Zombie Mission seab paika põhikoostöö rütmi, kus mõlemad kangelased liiguvad läbi sama missiooniruumi. Zombie Mission 2 lisab rohkem ketaste kogumist ja kitsamat ruumide puhastamist ning saad seda mängida oma brauseris.
- Lülitid, mis avavad uksi, lifte ja partnerile turvalisi radu
- Kogutavad esemed, mis sunnivad enne lahkumist iga koridori puhastama
- Terviseesemed, mis annavad veel ühe tõuke läbi lõksuruumi
- Koostöö ajastus, mis on tähtsam kui esimese lasu kiirustamine
Hargnenud rajad ja partneri ajastus
Zombie Mission 4 teeb kangid, platvormid ja turvalised rajad sama tähtsaks kui su lasud, eriti hargnenud radadel. Zombie Mission 9 palub ühel kangelasel nurki katta, samal ajal kui teine liigub rajal edasi. See lahusus hoiab mõlemad mängijad tegevuses ega pressi neid ühe ukse taha, mis on tähtis kitsastes ruumides.
Päästeesemed ja ruumide puhastamine
Zombie Mission 3 hoiab jookse-ja-lase tempot, kuid palub sul siiski ellujäänuid ja esemeid otsida. Pantvangid, kettad ja terviseesemed kujundavad rada ka Zombie Mission X-is, eriti pikematel missioonidel. Maha jäänud esemed tähendavad tavaliselt pikemat tagasiteed, eriti siis, kui lõksud sulgevad lihtsaima tagasitee.
Lõksuderohked hilisemad missioonid
Zombie Mission 7 suunab surve lõksudele, liikuvatele platvormidele ja turvalisematele radadele läbi kitsamate kaartide. Zombie Mission 10 hoiab sama tunnet karmimate hüpete, pikemate vahede ja rohkemate vahelejäämise võimalustega. Hilisemad etapid tasustavad kannatlikku liikumist rohkem kui tormakat tulistamist, sest asend otsustab, kes järgmise ruumi üle elab.
Kui etapp avaneb, on targim käik sageli töö jaotamine: üks kangelane hoiab joont. Teine jõuab kangini ja päästerada jääb mõlemale avatuks.