Flip Knife'i toapõhised terahüpped ja punktijaht
Flip Knife muudab lihtsa viske ajastuse väljakutseks Arkaadi jooksus läbi tubade, mis on täis puidust mööblit. Sa sätid iga viske joonele, hindad vahemaad ja kinnitad tera järgmisele pinnale, et saaksid edasi liikuda.
Iga õnnestunud maandumine annab punkte ja rada võib sind viia üle riiulite, laudade, toolide, diivanite ja isegi subwooferite. Paigutus muutub toast tuppa, nii et sa loed vahede asemel iga kord olukorda uuesti, ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Tapa õigel hetkel, et käivitada
Juhtimine on lihtne: toksa siis, kui ajastus tundub õige, ja nuga hüppab järgmise objekti poole. Puhas toks annab sellele rohkem hoogu, samas kui valesti ajastatud toks jätab sind lühikeseks või märgist mööda, nii et iga vise loeb.
Mäng lubab sul ka rütmi tabades teha eriliigutusi, näiteks topeltpöörde. See teeb viskest endast peamise oskuse, mitte ainult maandumise, ja annab igale katsele terava riski ja tasu tasakaalu.
Liigu läbi tubade kitsamate vahedega
Väljakutse seisneb selles, et hoida nuga liikumas ühelt pinnalt teisele, kuni sa toa läbida suudad. Edenedes muutub objektide vaheline ruum tegelikuks mõistatuseks, sest iga uus seade nõuab värsket viskenurka ja jõudu.
Kui sa tahad sarnast täpsusele keskenduvat tunnet, siis Knife vs Fruits toetub samuti tera ajastusele, samas kui ühe nupuga mäng hoiab fookuse ühel sisendil.
Punktid, refleksid ja puhas taastumine
Punktid tasustavad sinu õnnestunud vise, nii et tasub jääda täpseks ega tormata mööblist läbi. Kuna kogu jooksu juhib üks toks, sobib mäng reaktsiooni ja tähelepanu stiiliga ilma sind lisajuhtimistega koormamata.
See teeb iga toa väikeseks ajastuse, vahemaa ja kontrolli proovikiviks. Kui sa vahelt mööda paned, pead enne järgmist katset oma lugemise paigutuse suhtes nullist alustama.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
13 jaanuar 2025
Viimane värskendus
13 jaanuar 2025