Flip Knife kambarių kelionės ašmenimis ir taškų siekis
Flip Knife paprastą metimą paverčia laiko užduotimi per Arkadinį bėgimą per kambarius, pilnus medinių baldų. Tu sulygini kiekvieną metimą, įvertini atstumą ir įtvirtini ašmenis ant kito paviršiaus, kad galėtum judėti toliau.
Kiekvienas sėkmingas nusileidimas prideda taškų, o kelias gali nuvesti tave per lentynas, stalus, kėdes, sofas ir net žemųjų dažnių kolonėles. Išdėstymas keičiasi iš kambario į kambarį, todėl stebi tarpus, o ne kartoji tą patį metimą, be atsisiuntimo ir be registracijos.
Bakstelėk tinkamu momentu, kad paleistum
Valdymas paprastas: bakstelėk, kai laikas atrodo tinkamas, ir peilis šoka link kito objekto. Tiksus bakstelėjimas siunčia jį toliau, o pavėluotas palieka jį per trumpai arba pro šalį, todėl kiekvienas metimas svarbus.
Žaidimas taip pat leidžia siekti ypatingų judesių, pavyzdžiui, dvigubo vertimo, kai pagauni ritmą. Dėl to pats metimas tampa pagrindiniu įgūdžiu, o ne vien nusileidimas, ir kiekvienam bandymui suteikia aštrią rizikos ir atlygio įtampą.
Įveik kambarius su siauresniais tarpais
Iššūkis kyla iš to, kad peilis turi keliauti nuo vieno paviršiaus prie kito, kol įveiksi kambarį. Kuo toliau eini, tuo atstumai tarp objektų tampa tikru galvosūkiu, nes kiekviena nauja sąranka reikalauja naujo metimo kampo ir jėgos.
Jei nori panašaus, tikslumą pabrėžiančio jausmo, Knife vs Fruits taip pat remiasi ašmenų laiku, o vieno mygtuko žaidimas išlaiko dėmesį ties vienu įvesties veiksmu.
Taškai, refleksai ir švarus atsigavimas
Taškai apdovanoja už sėkmingus metimus, todėl verta išlikti tiksliam, o ne skubėti per baldus. Kadangi vienas bakstelėjimas valdo visą bėgimą, žaidimas tinka refleksų ir dėmesio stiliaus žaidimui, neužverčiant tavęs papildomais valdikliais.
Todėl kiekvienas kambarys atrodo kaip mažas laiko, atstumo ir valdymo patikrinimas. Pražiopsok tarpą, ir prieš kitą bandymą turėsi iš naujo įvertinti išdėstymą.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
13 sausio 2025
Paskutinis atnaujinimas
13 sausio 2025