Super Sergeant 2 og jagten på udgangen i maskerede løb
Super Sergeant 2 holder dig i gang gennem en kompakt arkade-shooter, hvor hvert kort slutter ved udgangen og ikke ved en ryddet bane. Du går frem under pres, aflæser de maskerede fjender hurtigt og beslutter, hvornår du skal skyde, hoppe eller kaste en granat, før gangen fyldes op.
Fem baner, én udgang på hver
Kampagnen er bygget op omkring fem baner, så fremdriften kommer af at nå den næste dør og overleve vejen dertil. Den struktur giver hvert forsøg et klart mål, og presset kommer fra fjendebølger, der spawner rundt omkring i anlægget, snarere end fra at lede efter næste opgave. Mini Shooters er et tæt match, fordi begge spil holder arenaen lille og actionen konstant.
Målsigtning med musen, våbenskift og genladningstiming
Du sigter med musen og skyder med venstre knap, og derefter bruger du musehjulet til at skifte mellem de tre våben. R genlader, Space får din figur til at hoppe, og G kaster en granat, når et snævert punkt bliver tæt pakket. Kontrolsættet forbliver simpelt nok til en browserrunde uden download og uden tilmelding, men det kræver stadig, at du styrer timingen i stedet for bare at holde aftrækkeren inde.
Hvorfor de maskerede fjender betyder noget i travlhed
De maskerede soldater er mere end et visuelt påfund, fordi det hjælper dig at spotte dem hurtigt, så du kan vælge dit næste træk, før du bliver lukket inde. Det gør bevægelse og målavalg lige så vigtige som ren skudhastighed, især når du krydser smalle korridorer. Standoff Strike 2 og Special Strike Operations passer til samme pres først-stil, hvor det er bedre at blive på angrebet end at campere ét sted.
Hvis du vil have en kort arkade-shooter med klare banemål og konstant fremadrettet pres, giver Super Sergeant 2 dig det fra det første ildkamp til den sidste udgang.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
05 november 2021
Sidst opdateret
05 november 2021