Særlige strejkeoperationer og dørforsvarsrutine
Særlige Strike Operations-vendinger simulering i en shootout i én position: fjenderne løber til indgangene til huset, og du dækker passagerne og holder linjen. Hele pointen er at læse det næste angreb, skyde hurtigt og kontrollere en pistol, der skal genoplades hyppigt.
Indgange under angreb
Du forbliver på et fast skydested, så hvert trin afhænger af, hvor den næste soldat dukker op, og hvilken døråbning, der skal dækkes først. Dette konstante tryk gør straks siden forsvar forståeligt, og løbet bliver kun sværere, efterhånden som bølgerne fortsætter.
WASD giver dig mulighed for at bevæge dig rundt i rummet, hvilket hjælper, når du skal bevæge dig mellem hjørner og døråbninger. Museklik skyder, R genindlæses, musehjulet skifter våben, og P holder pause, når du har brug for en pause fra angrebet.
Våben til at passere bølger
Startpistolen holder ikke længe, så hvert raid clear er vigtigt, fordi det introducerer stærkere gear i rotationen. Denne forbedringsvej gør det nødvendigt at følge våben ikke mindre end bag sigtet, især når tunge løb erstatter den tidlige håndkanon. Du kan også space jump og crouch på C, hvilket giver dig lidt mere kontrol, mens du holder positionen. Resultatet er et browserbaseret skydespil uden download, ingen registrering, der belønner præcis genindlæsningstid og jævn målsporing.
Kort rækkevidde kamp
Hvis du har brug for flere spil med den samme rytme for at holde en position, Oprørsstyrker skubber fjendens enheder direkte ind i din linje. FPS Assault Shooter er også afhængig af hurtige ildkampe og skiftende våben, og Mini skydespil fastholder en vægt på hurtige reaktioner under beskydning. Fordi fjender kommer gennem de samme indgange hele tiden, lærer du, hvor du skal stå, hvornår du skal genoplade, og hvornår du skal skifte våben inden næste angreb. Dette gentagne tryk gør hvert løb mere dynamisk, efterhånden som dit udstyr forbedres.
Platform
Computer
Udgivet
12 februar 2022
Sidst opdateret
11 august 2026