Art’N Ball — tenis w korytarzu galerii sztuki
Odbijasz rakietką piłkę z rysunkiem Ziemi i pchasz ją przez korytarz galerii. Korytarz to się zwęża, to rozszerza i skręca, a dookoła zmieniają się widoki: wieś, góry, podziemne przejścia, głębiny oceanu, miasta i orbita. Na końcu piłka leci w kosmos. W grze jest 8 poziomów, każdy dzieli się na 3 akty, a po trzecim akcie czeka boss. Dopóki go nie pokonasz, nie wyjdziesz z galerii. Jeśli masz ochotę na zwykły tenis z przeciwnikiem po drugiej stronie siatki, sprawdź Table Tennis.
Bonusy, kary i dodatkowe życie
Po drodze możesz łapać bonusy, zbierać obrazki-puzzle, robić zrzuty ekranu w grze i podświetlać eksponaty, żeby odkryć ich rysunki. Kary spowalniają, ale da się je obrócić na swoją korzyść. Brakujące elementy puzzla albo udany końcowy zrzut ekranu przywracają dodatkowe życie. Zmniejszona rakietka liczy się jako kara, ale w wąskich miejscach korytarza z nią jest nawet łatwiej. Główny wybór za każdym razem jest jeden: lecieć do przodu i skończyć szybciej albo zostać dłużej dla puzzli i zrzutów ekranu, żeby zdobyć więcej żyć i lepszy wynik.
Zapisy i pokój treningowy
Gra zapisuje się na końcu każdego aktu i na początku poziomu, stamtąd też możesz ją wczytać. Ukończone poziomy odblokowują się do powtarzania w menu wyboru poziomu. Przed pierwszym poziomem jest pokój treningowy: pokazuje podstawy, uruchamia demo i pozwala sprawdzić sterowanie. Części mechanik celowo nie wyjaśnia — trzeba je odkryć samemu. Z zapisami nowicjusz spędza na jednym poziomie około 20–30 minut.