Backrooms og lommelyktveien gjennom gjentakende gule korridorer
Backrooms kaster deg inn i en korridorlabyrint som stadig folder seg tilbake på seg selv, og hvert rom ber deg sjekke før du går videre. Flukt-presset kommer av å lese rommet mens lommelykten skjærer gjennom de dunkle, slitte veggene og de like svingene hele tiden tester nervene dine.
Sjekk hver gang før du satser
Hovedjobben din er å lete etter en trygg rute uten å skynde deg inn i et dårlig synsfelt. Lommelykten er mer enn pynt her, fordi du bruker den til å undersøke neste rom, og så bestemmer du om du skal fortsette eller gjemme deg når faren dukker opp.
Presset mellom å gjemme seg og løpe i fiendtlig rom
Overlevelsessiden betyr like mye som selve labyrinten, så det å bevege seg forsiktig er en del av utfordringen. Hvis du vil ha en ny fluktjakt der forfølgeren kommer først og veien ut kommer etterpå, følger Granny Granny en lignende rytme med å gjemme seg eller bryte seg fri.
Liminal skrekk som holder oppsettet uklart
De gjentatte gule rommene gir hele spillet et falmet, tomt preg som gjør at hver sving føles fremmed igjen. Den samme gjentakelsen er det som holder ruteavlesningen spent, og det er derfor rommet føles galt selv når ingenting endrer seg på skjermen.
For spillere som liker fiendtlige labyrintrom, går Eyes of Horror og The Warlock’s Prisoner inn i samme type fluktpress. Backrooms kjører i nettleseren uten nedlasting og uten registrering, så du kan begynne å utforske på PC eller mobil med én gang.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
30 mai 2022
Sist oppdatert
30 mai 2022