Slice & Soar un izvairīšanās līnijas lidojošiem zobeniem
Šis arkādes izaicinājums vienlaikus dod tavā pārziņā vairākus zobenus, un tu turi tos kāpjamus vai lejupejošus, lai paliktu drošā maršrutā. Trase ir pilna ar šķēršļiem, ko var pārgriezt, un bloķētām vietām, tāpēc katra kustība prasa izlasīt joslu pirms tu velc.
Velc, lai īstajā brīdī mainītu augstumu
Galvenā vadība ir skārienvadība, kur zobenus uz augšu un leju virza vilkšana vai vilkšana ar peli. Tas padara laiku par īsto pārbaudījumu: kusties pārāk agri, un tu netrāpīsi mērķī, kusties pārāk vēlu, un tu aizķersi aizliegtu vietu. Spēlē, kas balstīta uz laika izvēli un šķēršļu pārvarēšanu, reakcijas ir tikpat svarīgas kā precizitāte.
Pārgriez pareizos objektus, nevis bīstamos
Tavs rezultāts aug, kad tu pārgriez gaisā esošos objektus, tāpēc maršruts patiesībā ir izvēļu virkne. Dažās vietās vajadzīga precizitāte, jo nepareizs grieziens var iemest tevi šķērslī, bet citās daļās iespējamas lielākas sērijas, ja turi zobenus pareizajā joslā. Tīrākie skrējieni šķiet īpaši asi, kad tu koncentrējies uz griešanu tikai tur, kur trase to atļauj.
Medī augstākus rezultātus ar grūtākiem rakstiem
Jauni līmeņi pievieno vairāk rakstu, ko nolasīt, un tas nozīmē, ka spiediens rodas no ātrākiem lēmumiem, nevis no tīra ātruma. Ja gribi līdzīgu šķēršļu izvairīšanās ritmu, Stickman Hook liek tev reaģēt uz kustību spiedienā, kamēr šī spēle vairāk balstās uz precizitāti vienā lidojuma līnijā. Skārienvadība labi der arī vienas pogas stila spēlei, tāpēc katrs skrējiens paliek vērsts uz vienu vienkāršu ievadi un vienu skaidru mērķi.
Tu vari pārslēgties starp tiešsaistes un bezsaistes spēli, tāpēc ir viegli turpināt dzīt augstāku rezultātu, kad vien tev ir brīdis. Zobenu skrējiena uzbūve labi der arī spēlētājiem, kam patīk ātra uztvere un tieša vadība, īpaši tad, kad katra kļūda maksā tīru ceļu.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
30 septembris 2025
Pēdējais atjauninājums
30 septembris 2025