Cell Breaker Boy Escape un priekšā esošās bunkura telpas
Cell Breaker Boy Escape iemet tevi izlaušanās uzstādījumā, kur zēns jau ir ticis ārā no būra, bet pazemes bunkurs joprojām stāv starp viņu un izeju. Tu pārvietojies pa atsevišķām telpām, vēro briesmas un turpini virzīties uz priekšu cauri labirintam līdzīgajam plānojumam.
Telpa pēc telpas spriedze bunkurā
Katra zona liek tev vispirms novērtēt telpu, pirms tu steidzies iekšā, jo ceļu bloķē šķēršļi un šauri pāreju posmi. Tas padara pazemes vidi svarīgu, ne tikai glābšanas uzstādījumu, un tas saista katru gājienu ar nākamajām durvīm vai koridoru.
Ja tev patīk izlaušanās spēles ar iesprostota varoņa noskaņu, Zombotron 2 piedāvā tāda paša veida naidīgu pazemes skrējienu, bet Dark Barn Escape balstās uz naidīgu telpu pārmeklēšanu, lai atrastu izeju. Vari arī apskatīt The Warlock’s Prisoner citai bēgšanas no cietuma versijai.
Šķēršļi ir īstais šķēršļu joslas pārbaudījums
Grūtības rodas no tā, kā tikt pāri tam, ko bunkurs met tavā ceļā, nevis no liela sižeta pavērsiena. Tas labi atbilst šķēršļu tagam, jo darbība ir veidota ap barjeru apvadīšanu un ceļa attīrīšanu pa vienai telpai vien.
Šajā bēgšanā ir arī spēcīga izdzīvošanas noskaņa, jo katra telpa šķiet kā vēl viens pārbaudījums tam, vai tu spēj zēnu turpināt virzīt uz priekšu. Uzstādījums ir viegli saprotams, bet spriedzi rada nepieciešamība palikt drošībā, kamēr tu meklē izeju.
Vientuļš ieslodzītais, nevis glābšanas parāde
Sākuma doma ir skaidra: nolaupītais bērns jau ir ticis ārā no būra, un viņam jāpaļaujas uz tevi, lai pabeigtu bēgšanu. Tas piešķir spēlei saspringtu, tiešu noskaņu, kas labi strādā, ja tev patīk bēgšanas no cietuma stāsti bez liekas papildu uzstādīšanas.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
23 augusts 2025
Pēdējais atjauninājums
23 augusts 2025