Zombiju spēles
Meties iekšā Stickman vs Zombies: Epic Fight, Plants vs Zombies (Fanmade) un Stupid Zombies, lai gūtu tuvcīņas jucekli, joslu aizsardzību un atsitiena šāvienus. Viens bezmaksas pārlūka piegājiens ļauj pārslēgties no barikādēm uz leņķa šāvieniem bez pārlādēšanas. Mine 2D Survival Herobrine pievieno amatniecības spriedzi, kad gribi mierīgāku tempu.
Jaunākās spēles
Skatīt vairākVisas spēles
Zombiju spēles ar ordas izdzīvošanu, šaušanas spēlēm un aizsardzību
Zombiju spēles šeit aptver vairāk nekā vienu kaujas ritmu, tāpēc vari pielāgot tempu savam noskaņojumam. Te ir joslu aizsardzība, mīklu šaušana, ordas izdzīvošana un cīkstoņa stila sadursmes, viss zem miroņu spiediena. Šis klāsts katru piegājienu padara atšķirīgu, no rūpīgas izvietošanas līdz ātrai šaušanai un glābšanai tuvā distancē.
Joslu aizsardzība un augu sienas
Plants vs Zombies (Fanmade) ir visskaidrākais joslu aizsardzības variants šeit, ar viļņiem, kas spiež no vienas puses. Izvietojumam ir nozīme, jo katra josla var sabrukt, ja ignorē laiku vai atstāj spraugu. Plants vs Zombies Fusion Mode saglabā to pašu režģa loģiku, bet vairāk uzsver aizsardzību apvienošanu.
Atsitiena šaušana un leņķa šāvieni
Stupid Zombies padara nedzīvo iznīcināšanu par atsitiena mīklu, tāpēc šāviena trajektorija ir svarīgāka nekā šaušanas ātrums. Tu nomērķē leņķus, ar vienu kustību notīri vairākus mērķus un tad atiestati nākamo izkārtojumu. Izdzīvošanas puse šo spriedzi pagarina ilgākos piegājienos ar mazāk vietas kļūdām.
Tuvcīņas sadursmes un bara cīņas
Stickman vs Zombies: Epic Fight pārvieto darbību tuvā distancē, kur kustība un sitieni izdara darbu. Ordas izdzīvošanas temps der spēlētājiem, kuri grib nepārtrauktu parādīšanos un šaurāku telpu. Aizsardzība der, ja labāk gribi noturēt līniju, nevis vajāt pūli.
- Viļņu laiks, kur viena sprauga var izjaukt tavu uzstādījumu.
- Atsitiena šāvieni, kur viens leņķis vienlaikus notīra vairākus nedzīvos.
- Līnijas noturēšana, kad telpa ir svarīgāka par ātrumu.
Ja gribi plašāku šaušanas spēļu skatījumu, šis nedzīvo komplekts joprojām liek mērķēšanu un viļņu kontroli centrā. Īsas sesijas te der labi, jo katrs piegājiens prasa vienu skaidru taktiku un tad pāriet tālāk.