Animal Clinic (Anomaly) – ingyenes online játék
Animal Clinic (Anomaly)
Betöltés...
Animal Clinic (Anomaly) – ingyenes online játék
Animal Clinic (Anomaly)
Nem tetszik ez a játék?
Mondd el, miért
Folytasd a telefonodon
Olvasd be a QR-kódot, hogy megnyisd ezt a játékot a mobilodon
Hogyan kell játszani
Animal Clinic (Anomaly) – ingyenes online játék

Animal Clinic (Anomaly)

Állatorvosi klinika (anomália)

Technológia
HTML5
Platform
Böngésző (asztali gép, mobil, tablet)
Képernyő tájolása
Fekvő
Megjelenés
Augusztus 2026
Utolsó frissítés
Augusztus 2026
Név
Állatorvosi klinika (anomália) (Animal Clinic (Anomaly))
Kategória
Szimulátorok

Állatorvosi klinika (anomáliák) — vedd fel a pácienseket és szúrd ki az anomáliákat

A feladatod az, hogy minden pácienst fogadj, és ne engedd át köztük az anomáliát. Az állatorvosi klinika recepciós ablakánál állsz. Idegőrlő meló, akárcsak más horrorjátékokban. Minden állatot megvizsgálsz, lefotózol, és rögzítesz a gépben. A játék böngészőben fut PC-n, okostelefonon és tableten is.

Recepció és vizsgáló

Az ablaknál fogadod a pácienst, és beszélsz vele. Ezután lefotózod az állatot, lepecsételed az iratait, és felveszed a kartonját. A számítógép kitölti a névkártyát, te pedig bekíséred a pácienst a rendelőbe. Hasonló vendégellenőrzés a küszöbön a That's Not My Neighbor játékban is van.

A rendelőben megvizsgálod az állatot, és megadod a kezelést. Ez a rész úgy működik, mint egy sima szimulátor, amiben egy szakmát csinálsz. Az anomáliát még azelőtt keresd meg, hogy bejutna.

Ennyibe kerül egy hiba

A játék nem súgja meg, kit engedj be, és kit küldj vissza. A különbség a normál állat és az anomália között néha csak apró. A biztonsági kamerák azt is megmutatják, ami az ablaknál nem látszik. A klinika sötét folyosói a Backrooms-ra emlékeztetnek. Indítsd el böngészőből, telepítés nélkül.

Platform

Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet

Megjelenés

29 augusztus 2026

Utolsó frissítés

29 augusztus 2026

Hogyan kell játszani

PC:

  • WASD — mozgás
  • E — interakció
  • Bal egérgomb — tárgy használata
  • 1–9 — tárgy kiválasztása
  • Q és E — kameraváltás

Okostelefonok:

  • Virtuális joystick — mozgás
  • Húzás — körbetekintés
  • Művelet gomb — interakció
  • Kamera gomb — megfigyelés bekapcsolása