Pick & Dig 3: गुफा में खुदाई, सिक्के, और एक बार की दीवार तोड़
Pick & Dig 3 आपको एक तंग भूमिगत दौड़ में डालता है, जहाँ हर चाल मायने रखती है: गुफा में खुदाई करें, सिक्के उठाएँ, और वापस बाहर निकलें। यह साफ़ तौर पर एक्शन क्षेत्र में आता है, और इसमें एक सरल लेकिन बहुत खास मोड़ है — कुदाल सिर्फ़ एक बार एक ईंट की दीवार पर काम करती है, इसलिए आपको इसे खर्च करने की सही जगह चुननी होती है।
गुफा का रास्ता और सिक्कों की पंक्ति
मुख्य रास्ता सिक्के इकट्ठा करते हुए आगे का रास्ता तराशने, और फिर खुद को कोने में फँसाने से पहले बाहर निकलने का तरीका खोजने के इर्द-गिर्द बना है। क्योंकि गेम लड़ाई के बजाय चलने और रुकावटों को संभालने पर आधारित है, इसलिए सुरंग की बनावट ही असली चुनौती बन जाती है।
अगर आपको बच निकलने पर केंद्रित खुदाई पसंद है, तो Noob Miner: Escape From Prison यांत्रिकी के लिहाज़ से काफ़ी मिलता-जुलता है, और यह वही पहले-खोदने वाला दबाव बनाए रखता है।
दुकान के उन्नयन जो चलना बदलते हैं
दुकान दिखावटी चीज़ों के बजाय काम की क्षमताएँ जोड़ती है। आप किनारों को थामे रहने, सीढ़ियों पर कूदने, और दीवारों के बीच ऊपर उठने की क्षमता खरीद सकते हैं, जिससे आगे के गुफा हिस्से बहुत आसान हो जाते हैं।
ये उन्नयन इसलिए मायने रखते हैं क्योंकि गेम की प्लेटफ़ॉर्म चाल तंग ऊर्ध्वाधर जगहों पर आधारित है, न कि खुली-खुली दौड़ों पर।
तोड़ने की सही जगह चुनना
सबसे अहम फ़ैसलों में से एक है कुदाल का इस्तेमाल कहाँ करना है, क्योंकि यह सिर्फ़ एक जगह पर एक ईंट की दीवार तोड़ सकती है। इससे एक साधारण खदान रास्ता छोटे-से रास्ता-योजना वाले पहेली में बदल जाता है, खासकर तब जब बाहर निकलने का रास्ता रुकावटों से बंद हो।
और अधिक बचाव-आधारित पारगमन के लिए, Bob the Robber 5: Temple Adventure और Red Ball Forever दोनों ही चलने और रुकावटों वाली वही खुजली मिटाते हैं।
सिक्के बटोरने, किनारे पकड़ने, और उन दीवारों के साथ जो सिर्फ़ एक बार रास्ता देती हैं, Pick & Dig 3 हर कदम को गुफा की बनावट और आपकी अगली चाल से जोड़े रखता है।
प्लैटफ़ॉर्म
ब्राउज़र, डेस्कटॉप, मोबाइल और टैबलेट
जारी किया गया
11 अगस्त 2013
अंतिम अपडेट
11 अगस्त 2013