Draw Two Save: Save the man ja viiva, joka vie jokaisen pikku miehen yli
Draw Two Save: Save the man muuttaa jokaisen tason yksinkertaiseksi pelastustestiksi: piirrä reitti, anna hahmon juosta sitä pitkin ja katso, viekö viivasi hänet oikeasti perille. Se kuuluu pulmapelijen puolelle, mutta haaste tulee oikean reitin piirtämisestä valmiin vastauksen napauttamisen sijaan, ja siksi jokainen yritys tuntuu suoraviivaiselta ja mobiiliystävälliseltä.
Piirrä reitti ennen kuin juoksu alkaa
Käytät kynää yhdistämään joen kaksi rantaa, ja sitten pikku mies seuraa tekemääsi viivaa. Se tarkoittaa, että piirroksen pitää olla tarpeeksi tasainen muodostaakseen sillan, ei vain suttua, koska hahmo liikkuu vasta, kun reitti on valmis. Jos pidät viivapohjaisista peleistä kuten 1 LINE Puzzle, tämä on helppo tunnistaa ja hieman vaikeampi hallita.
Jokainen onnistunut pelastus vie sinua eteenpäin
Kun hahmo pääsee toiselle puolelle, ansaitset pisteitä ja peli siirtyy seuraavalle tasolle. Toiminnan keskellä ei ole ylimääräistä säätöä, joten jokainen kierros perustuu aukon lukemiseen ja yhden siistin viivan piirtämiseen, joka toimii ensimmäisellä yrityksellä. Sama yhteyksiä ensin -ajatus kolahtaa myös, jos tunnet Lines 98:n, vaikka tässä tavoitteena on ihmisen pelastaminen eikä laudan järjestäminen.
Miksi viivanpiirtotapa toimii niin hyvin
Näyttö pitää huomion edessäsi olevaan pulmaan: yksi hahmo, yksi este, yksi piirrettävä reitti. Koska vastaus riippuu siitä, mihin kohtaan asetat viivan, peli pysyy selkeänä ja sitä voi pelata heti selaimessa ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä. Toinen läheinen pari, joka rakentuu palojen yhdistämiseen, on Mahjong Connect Classic, ja viivat-ajatus osoittaa samaan yhteyksiä ensin -ajatteluun.
Jos pidät pulmista, jotka palkitsevat siistin reitin, yhdistäminen-kulma pitää jokaisen pelastuksen keskittyneenä ja helppona ymmärtää.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
14 marraskuuta 2022
Viimeisin päivitys
14 marraskuuta 2022