Draw Two Save: Save the man ir linija, kuri kiekvieną mažą žmogeliuką perveda į kitą pusę
Draw Two Save: Save the man kiekvieną lygį paverčia paprastu gelbėjimo išbandymu: nubrėžk kelią, leisk veikėjui juo bėgti ir pažiūrėk, ar tavo linija tikrai jį perveda. Jis yra Galvosūkių erdvėje, bet iššūkis kyla ne iš bakstelėjimo į iš anksto parinktą atsakymą, o iš teisingo kelio nupiešimo, ir dėl to kiekvienas bandymas atrodo tiesioginis ir pritaikytas mobiliesiems.
Nubrėžk kelią prieš prasidedant bėgimui
Tu naudoji pieštuką, kad sujungtum abu upės krantus, tada mažas žmogeliukas seka tavo nubrėžta linija. Tai reiškia, kad tavo piešinys turi būti pakankamai tvirtas, jog sudarytų tiltą, o ne tik teplionę, nes veikėjas pajuda tik tada, kai kelias baigtas. Jei tau patinka žaidimai su linijomis, tokie kaip 1 LINE Puzzle, šį nesunku atpažinti ir šiek tiek sunkiau įvaldyti.
Kiekvienas sėkmingas gelbėjimas veda tave pirmyn
Kai veikėjas pasiekia kitą pusę, gauni taškų, ir žaidimas pereina į kitą lygį. Veiksmo viduryje nėra jokio papildomo pasiruošimo, todėl kiekvienas raundas sukasi apie tarpo įvertinimą ir vienos tvarkingos linijos nubrėžimą, kuri veikia iš pirmo karto. Ta pati jungimo idėja tiks ir tada, jei pažįsti Lines 98, nors čia tikslas yra gelbėti žmogų, o ne dėlioti lentą.
Kodėl linijų piešimo schema veikia taip gerai
Ekranas sutelkia dėmesį į priešais tave esantį uždavinį: vienas veikėjas, viena kliūtis, vienas nubrėžiamas kelias. Kadangi atsakymas priklauso nuo to, kur padedi liniją, žaidimas išlieka aiškus ir gali būti žaidžiamas tiesiai naršyklėje, be atsisiuntimo ir be registracijos. Dar vienam artimam atitikmeniui, paremtam dalių sujungimu, Mahjong Connect Classic ir linijos idėja abu rodo į tą patį jungimo mąstymą.
Jei tau patinka galvosūkiai, kurie apdovanoja tvarkingą kelią, čia esantis jungimo akcentas kiekvieną gelbėjimą išlaiko aiškų ir lengvai suprantamą.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
14 lapkričio 2022
Paskutinis atnaujinimas
14 lapkričio 2022