Bloxorz ja palikkapolku 33 tason läpi
Bloxorz muuttaa jokaisen laudan huolelliseksi reittipulmaksi Pulma-haasteessa YaYoYessa.
Pyörität suorakulmaista palikkaa kelluvien laattojen yli, ja se muoto, jossa laskeudut — pystyssä tai vaakatasossa — muuttaa sitä, mihin pääset seuraavaksi.
Pystylaskut ja yhden laatan sillat
Jokainen siirto merkitsee, koska palikka voi tasapainottaa yhdellä neliöllä tai ulottua kahden kohdan yli pyörähdyksen jälkeen.
Se tekee kapeista silloista, hauraista oransseista laatoista ja neliömäisestä tavoitteesta tiukasti toisiinsa kytkeytyviä, varsinkin kun yksi väärä käännös vie sinut reunan yli.
Rakenne pakottaa sinut suunnittelemaan pari askelta eteenpäin ja käyttämään sitten turvallisinta reittiä palikan saattamiseksi paikalleen.
Jos pidät reittipulmista, joissa huono pudotus palauttaa kaiken alusta, Vaikea-tagi sopii tälle hyvin.
Kytkimet, painikkeet ja jakautuneen palikan reitit
Myöhemmät tasot lisäävät pyöreitä painikkeita ja ristinmuotoisia kytkimiä, jotka aktivoituvat vain palikan ollessa pystyssä.
Jotkin laudat myös jakavat palikan kahteen osaan, joten saatat tarvita toisen puoliskon pitämään kytkintä samalla kun toinen avaa tien eteenpäin.
Se toinen vaihe lisää tarkempaa suunnittelua, koska sinun täytyy miettiä, kumpi osa liikkuu ensin ja kumpi jää jälkeen.
Pelaajille, jotka pitävät pulmalinkeistä kuten Arrow Puzzle, tämän logiikka tulee laudan asettamisesta kohdalleen eikä sen läpi kiirehtimisestä.
Näppäimet, pyyhkäisyt ja reitin käynnistäminen alusta
Työpöydällä WASD tai nuolinäppäimet pyörittävät palikkaa neljään suuntaan, ja Space vaihtaa kahden osan välillä jakautumisen jälkeen.
Pyyhkäisyohjaus on käytettävissä puhelimilla ja tableteilla, joten sama laudan logiikka toimii Mobiili-pulmana ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä.
Koska jokainen taso on erillinen, epäonnistunut yritys vie sinut vain takaisin sille laudalle, ei koko peliin.
Se tekee puhtaamman reitin testaamisesta helppoa, laattojen reaktioiden seuraamisesta ja reitin hienosäätämisestä siihen asti, että palikka putoaa juuri siihen missä sen pitää olla.
Pulma-suunnittelu nojaa laudan lukemiseen, ei temppujen muistamiseen, kun taas Physics-puoli tulee siitä, miten palikka kallistuu, liukuu ja putoaa.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
14 helmikuuta 2021
Viimeisin päivitys
16 helmikuuta 2026