忍者ゲーム

素早く斬って、登って、攻めます。Fruit Ninja、Ninja Obby Parkour、Lego Ninjago Skyboundが、アーケードのスライス、パルクール、アクションを届けます、ブラウザで無料。

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ステルスラン、スライス、屋根上の戦いに向いた忍者ゲーム

忍者ゲームは、夜の暗がりや狭い通路を抜けるステルス、刀、屋根の上の移動、素早い脱出に重点を置いています。

このセットでは、アーケードのスライス、障害物走、横スクロールの戦闘、はっきりした目的のある素早い反応テストが見つかります。

長い準備やインストール画面なしで手早く始めたいときは、ブラウザ向けのラウンドからどうぞ。

アーケードスライスと手裏剣のリズム

In Fruit Ninjaでは、素早いスワイプで果物がコンボの的になり、ミスの危険もすぐに感じられます。

そのため、どの一振りもリズム、間合い、そして後で大きな連鎖を狙うために引くタイミングが大切になります。

手早いプレイに向いていて、きれいなカット一つひとつが、あらかじめパターンやルート、敵の配置を覚えることより大切です。

パルクールのルートと障害物の圧力

In Ninja Obby Parkourでは、あらゆる方向からの絶え間ない圧力の中で、ジャンプ、罠、細い足場を越えていきます。

着地に失敗すると、ルートはすぐにリセットか、その先のより厳しい足場区間で罰します。

だから、動きは意図的に感じられ、とくに次の障害物が反応する前にすぐ目の前に現れるときにそうなります。

横スクロールの戦いと空中ルート

Lego Ninjago Skyboundは、先にある危険や罠のあいだを、戦闘、ジャンプ、空中のルートでテンポよく進ませます。

パズル解きよりも戦闘のリズムが強めなので、短い休憩の間にさっと遊ぶアーケードセッションに向いています。

敵や足場がステージ全体や狭い通路に重なっても、テンポは読みやすいままです。

より広い決闘なら、近距離の剣戟の方向で、刀の扱い、受け流し、意表を突く反撃、素早い切り返しをカバーします。

より広い近接戦闘ゲームの流れは、忍者がステルスをやめて、圧力とテンポの中で正面からぶつかるときに合います。

影のある任務でも、見せ場よりも速さ、間合い、きれいな離脱が大事なときがいちばんうまくいきます。

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