Dynamons 10 muudab Gold Temple'i olendite püüdmise vastasseisuks
In Dynamons 10, sa ehitad meeskonda, nõrgestades käigupõhistes duellides metsikuid olendeid ja püüdes neid, kui nende tervis langeb madalale. Hele fantaasiakeskkond sisaldab tegevuse teekonda läbi Gold Temple'i, lisaks boonuskoobast, mis hoiab jahti liikumas, ja sa saad mängida brauseris ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Tegevuskaardid, erirünnakud ja õige püügiaken
Iga võitlus palub sul seada rünnakud oma kaartidega joonele ning hoida eriliigutused ja jõuvidinad selleks hetkeks, mil need võivad vooru pöörata. Kui vastane on kulunud, püüad sa kinnistada püüdmise enne, kui järgmine löök tulemuse muudab.
Seljakott on lahingu ajal samuti tähtis, sest kasutatavad esemed võivad muuta seda, kuidas sa raske treeneri või jonnaka metsiku Dynamoni vastu tegutsed.
Kildud, mis muudavad sinu pakki ja meeskonna arengut
Killud teevad enamat kui tõstavad näitajaid: need avavad ka uusi tegevuskaarte, nii et sinu kahjuvalikud muutuvad koos koosseisu kasvuga. See tähendab, et järgmine duell võib mängida eelmisest erinevalt, eriti siis, kui otsustad, kas täiendada võitlejat või minna veel ühe värbamise peale.
Nimed nagu Tyrexar, Tyceratox, Cobragora, Pterodanox, Knightanyx ja teemant Guardian annavad sulle selge sihtmärkide nimekirja, mida kahes piirkonnas jahtida.
Hiire või puuteekraani juhtimine arvutis ja mobiilis
Saad kasutada hiirt või puuteekraani, mis hoiab võitluse sujuvana olenemata sellest, kas oled arvutis või mobiilis. Kui tahad veel sama kaardipõhist koletislahingut, siis Dynamons 11, Dynamons 12, Dynamons 6 ja Dynamons järgivad kõik lähedast käigupõhist ülesehitust.
Seeria sobitub loomulikult koletiste, lahingu, fantaasia ja Dynamons teemadega, nii et kogumine ja duellid püsivad ees ja keskel.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
09 veebruar 2025
Viimane värskendus
09 veebruar 2025