Sparkle 2 và chuỗi bi đang di chuyển trong hành động game thùng
Sparkle 2 biến một câu đố bắn chuỗi cổ điển thành hành động game thùng, với khung cảnh fantasy 3D phát sáng và một hàng bi cứ lăn dần về phía trước. Bạn bắn bi màu vào dòng chảy, ghép ba viên trở lên, và cố chặn đường đi trước khi nó chạm vào lỗ ở cuối đồng cỏ.
Ngắm, ghép và tách hàng bi
Động tác cốt lõi rất đơn giản: bắn một viên bi vào vệt đang lăn và tìm các lượt ghép để làm nổ đúng đoạn vào đúng lúc. Vì chuỗi luôn di chuyển, mỗi phát bắn có thể mở ra một khoảng trống, tách đường đi, hoặc tạo đà cho một chuỗi dọn dẹp dài hơn.
Thiết kế hình ảnh giúp bạn đọc bàn chơi nhanh, với độ tương phản sáng, nền cỏ xanh, và hiệu ứng phát sáng làm mỗi màu nổi bật. Độ rõ ấy rất quan trọng khi chuỗi dài hơn và áp lực bắt đầu tăng lên.
Rơi thưởng sau những vụ nổ lớn hơn
Phá bốn viên bi trở lên thì các vật rơi thưởng sẽ xuất hiện quanh sân chơi, và điều đó thêm một lớp nữa vào nhịp ghép quen thuộc. Chạm vào chúng để nhận kỹ năng tạm thời, rồi dùng cú tăng lực đó ở đoạn tiếp theo của đường đi.
Nhịp màn chơi cứ tăng dần, nên bạn không chỉ dọn một chuỗi rồi thảnh thơi. Một vòng chơi có thể chuyển từ tính toán kỹ sang sửa sai nhanh chỉ trong vài phát bắn, nhất là khi một hàng mới bắt đầu lấn tới.
Gần giống cho fan chuỗi bi
Nếu bạn thích áp lực đường đi đang di chuyển đó, Marbles Garden và Maya sẽ gãi đúng chỗ ngứa với nhịp bắn bi tương tự. Với nhịp ghép màu gần hơn, Bubble Shooter Free và Marble Zumar giữ trọng tâm ở việc xếp sẵn lượt dọn tiếp theo.
Game này cũng rất hợp với phong cách Zuma, còn các vụ bùng kiểu phép thuật thì nối rất tự nhiên với thẻ Phép thuật. Nó cũng chạy mượt trên trang thẻ Di động, nên bạn có thể giữ chuỗi bi trong tầm kiểm soát trên nhiều màn hình khác nhau.
Nền tảng
Trình duyệt, máy tính để bàn, thiết bị di động và máy tính bảng
Phát hành
12 tháng 12 2016
Cập nhật lần cuối
12 tháng 12 2016