Tower Crash 3D і гонитва за тим, щоб повалити блоки, що збігаються за кольором
Цей аркадний виклик ставить тебе перед високими спорудами зі складених блоків, а твої постріли розбивають лише ті секції, що збігаються за кольором із твоєю кулею. Справжня родзинка — фізика: кожне влучання може нахилити конструкцію, зламати опорні частини й відправити всю споруду вниз у падіння, яке здається більшим, коли ти запускаєш ланцюгову реакцію.
Влуч у правильний колір або змарнуй постріл
Кожен кидок має значення, бо вежа поступається лише там, де колір твоєї кулі збігається з кольором блока, тож тобі треба цілитися з трохи більшою терплячістю, а не просто спамити екран. Чим раніше ти дестабілізуєш більше конструкції, тим швидше вона розвалюється далі, а це робить рахунок пов'язаним із тим, як швидко ти її валиш. Кольори і вежі — тут уся головоломка.
Підсилення «землетрус» і «дробовик»
Два підсилення дають руйнуванню більшу перевагу: «землетрус» розхитує конструкцію, а «дробовик» може вразити ширшу ділянку одразу. Використані в потрібний момент, вони можуть запустити ланцюг падінь, що зносить вперті форми й допомагає завершити рівень меншою кількістю кидків. Це робить сторону руйнування в грі набагато більшою, ніж просто прицілювання.
3D-фізика робить кожне падіння різним
3D подача робить вежі відчутними, тож навіть невелике влучання може змінити рівновагу в новому напрямку. Якщо тобі подобається дивитися, як частини падають під тиском, Stack Smash, Cannon Balls 3D і Ball Gradient поділяють ту саму ідею ламати конструкції точними пострілами, а Solar Smash робить ставку на руйнування в великому масштабі.
Красиво оформлені етапи роблять кожен раунд не схожим на інший, а побудова на основі фізики дає тобі чітку мету щоразу: змусити вежу впасти, перш ніж у тебе закінчаться кулі. Обробка фізики бере на себе основну роботу, тож кожне чисте влучання може перетворитися на набагато більшу аварію.
Платформа
Браузер: настільні ПК, мобільні пристрої та планшети
Випущено
16 грудня 2019
Останнє оновлення
16 грудня 2019