Air Superiority Fighter tar av og går inn i radarstyrte luftdueller
Air Superiority Fighter setter deg i en cockpit-først simulering der fart på rullebanen, målsporing og missiltiming alle betyr noe. Handlingen utspiller seg i 3D-himmelen, med radar øverst til høyre som hjelper deg å holde kursen og oppdage fiendefly før du svinger inn på rekkevidde.
Takeoff, stigning og innstilling av jakten
Du starter med å bygge fart med W og S, og trekker så nesen opp når flyet er klart til å forlate rullebanen. A og D ruller flyet for svinger i banking, mens J og L dreier nesen så du kan stille inn et angrep før du går forbi.
Det kontrolloppsettet gjør hver bevegelse gjennomtenkt, særlig når du prøver å holde en motstander synlig mens du følger ruten på radar. Det kjører uten nedlasting, så den første stigningen og den første avskjæringen skjer raskt.
Missilbytter og målsirkling midt i en kamp
Kampsiden handler om å velge riktig verktøy til riktig øyeblikk. Q bytter spesialmissiler, E bytter mål, Shift skyter med kanonene, og Space skyter et missil når du har en klar lås.
Fordi fienden kan forsvinne ut av syne mens du svinger, blir radar og minimap en del av kampen i stedet for bakgrunnsverktøy. Det passer også spillets krigsfølelse, der hvert pass får deg til å jage i stedet for bare å fly rett fram.
Visninger, radar og beslektet luftkamp
R veksler minimapet, og V bytter visning når cockpiten blir trang under en jakt. Hvis du vil ha nærliggende mekaniske treff, heller Falcon Dogfight mot luftkamp mann mot mann, mens Fighter Aircraft Simulator deler den samme radarbevisste flyvningen og høydekontrollen.
Resultatet er en stram flykamp bygget rundt å spore kontakter, stille inn angrep og holde kontroll over himmelen. Du kan sammenligne disse systemene med andre 3D-luftkampspill på YaYoYe, eller gå videre til Brutal Battle Royale 2 og Warfare 1942 hvis du vil ha andre typer kampflyt.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
04 mai 2022
Sist oppdatert
04 mai 2022