Sarkanās bumbas spēles ar karogiem, slīpumiem un slazdu laiku

Sarkanās bumbas spēles apvieno ripošanas fiziku ar platformēšanu, tāpēc katra kustība ir atkarīga no leņķa un impulsa. Tu vadi mazu sarkanu sfēru garām karogiem, dzelkšņiem, rampām, malām un mainīgiem šķēršļiem. Tās labi darbojas mobilajās ierīcēs un datorā, un pēdējie daži lēcieni var sodīt pārsteidzīgu atlēcienu.

  • Kontrolpunktu karogi sadala grūtās stadijas mazākos, drošākos posmos.
  • Rampas un slīpumi vairāk maina tavu piezemēšanās leņķi nekā ātrumu.
  • Ienaidnieku telpās atlēciena augstums ir tikpat svarīgs kā virziens.

Kontrolpunktu karodziņi un slazdu telpas

mīklu platformera maršruti šeit paliek skaidri lasāmi, jo katrs saglabāšanas punkts dod jaunu mēģinājumu. Red Ball Forever veidojas ap kontrolpunktu karogiem, tāpēc katram saglabātajam posmam joprojām vajag tīru finišu. Red Ball Forever 2 sašaurina telpu, padarot dzelkšņus un kustīgās daļas grūtāk nolasāmus.

Rampas, slīpumi un ripošanas ātrums

Roller Ball 6 mudina izmantot rampas pacēlumam, pēc tam nostabilizēt piezemēšanos pirms nākamā šķēršļa. Red Bounce Ball 5 saglabā to pašu uz fiziku balstīto sajūtu, kur neliels grūdiens var palīdzēt vai kaitēt. Leņķis ir tikpat svarīgs kā laiks, kad grīda sāk zust zem kājām.

Šķēršļi, ienaidnieki un tiešs spiediens

Dažās stadijās parādās ienaidnieki, tāpēc tev jāizvērtē atlēciena augstums un apdraudējuma pozīcija kopā. Red hero ninja atbilst šim ātrākajam stilam, ar asāku kustību cauri šķēršļu ķēdēm. Šī maiņa piešķir sērijai asāku ritmu, neatstājot aiz muguras fiziku.

Šis karodziņu, slīpumu un laika noteikto šķēršļu sajaukums saglabā posmus skaidri lasāmus, neizlīdzinot izaicinājumu. Vēls kontrolpunkts var mainīt, cik drosmīgi tu pieej nākamajai dzelkšņu rindai.