Bob, a rabló játékok
Juss el az őrök, kamerák és zárt ajtók mellett a Bob The Robber 2 játékban, a Bob the Robber 3 játékban és a Bob the Robber 5: Temple Adventure játékban. A Bob The Robber 4 season 1: France és a Bob The Robber 4 Season 3: Japan kiélezi a járőrök időzítését. A küldetések közvetlenül a böngésződben futnak, így egy gyors rablást is be tudsz iktatni a nagyobb játékmenetek közé.
Összes játék
Népszerű játékok
Bob, a rabló játékok lopakodós útvonalakhoz, kamerákhoz és gyors menekülésekhez
Bob The Robber a sorozatot kompakt lopakodós küldetésekkel indítja, amelyeket járőrútvonalak, zárt kijáratok és óvatos, szobáról szobára haladás épít fel az őrzött terekben. Irodákon, bankokon és laborokon osonsz át, miközben a kamerákat, ajtókat és az őrök fordulásait figyeled, mielőtt egy folyosóra lépnél. Minden pálya csendes belépést, gyors zsákmányszerzést és tiszta menekülést kér, mielőtt bezárul a riasztási ciklus.
Őrjáratok és látómező
Bob The Robber 2 megtanítja az őrjáratok mintáit, mert minden folyosón van egy olvasható rés, ha kivársz. Bob the Robber 3 szorosabbra húzza a folyosók időzítését, így egy rossz lépés visszaküldhet egy őrt. A nyomás abból jön, hogy figyeled a látómezőt, és a biztonságos szünetet választod, mielőtt továbblépsz.
Templomcsapdák és relikviaszobák
Bob the Robber 5: Temple Adventure az irodákat nyomólapokra, szűk folyosókra és relikviaszerzésre cseréli. Bob The Robber 4 season 1: France ugyanazzal a lopakodós ritmussal dolgozik egy tematikus küldetéssorban. Ez a keverék működik a legjobban, amikor kivársz, besurransz, és még azelőtt távozol, hogy a szoba rád zárulna.
Menekülési útvonalak a riasztás után
Bob The Robber 4: Season 2 Russia szűkíti a biztonságos ablakokat, és állandóan tartja az őrjárati nyomást. ATM Robbery Escape Game menekülő módba vált, ahol a kijárati útvonal ugyanannyira számít, mint a betörés. Bújócska ehhez hasonló rejtőzködős feszültséget ad, tisztább macska-egér üldözésekkel és szorosabb felfedésekkel a körök között.
Ez a szerkezet minden küldetést inkább kis útvonalfejtörőnek éreztet, mint véletlenszerű sprintnek a riasztók és kamerák között. Várd ki az őrjárati rést, kapd fel a zsákmányt, és távozz, mielőtt a következő átfésülés bezárná mögötted a helyiséget.