Match Story Weapons és a fegyverhalmokat szűkítő tálca
A Match Story Weapons a kirakós táblát olyan versennyé alakítja, ahol a fegyverikonokat hármas készletekbe kell rendezni, mielőtt megtelik a tálca, letöltés és regisztráció nélkül. A 3D-s látvány miatt minden tárgy könnyen észrevehető egy pillantásra, de a helykorlát miatt minden lépés számít.
Három egyforma eltakarítja a táblát
Koppints egy fegyverre a mezőről, tedd az alsó panelre, majd várj, amíg három egyező darab sorba áll, hogy eltűnjenek. Ez a gyűjtős-eltakarítós szabály a hármas párosítás lényege, és arra kényszerít, hogy előre gondolkodj, melyik tárgyakról mondhatsz le.
A panel nem végtelen, ezért ha véletlenszerű darabokat hagysz benne, később hasznos lépéseket zárhatsz el. Ha ugyanazt a gyűjtős-eltakarítós ritmust más témával szeretnéd, a Match Story Animals nagyon hasonló felépítést követ.
Időnyomás és sűrűbb pályák
Minden kör több fegyvertípust és nehezebb elrendezést ad hozzá, ezért a tábla előrehaladva egyre nehezebben olvasható. Az óra minden döntésre nyomást tesz, így gyakran választanod kell egy biztos párosítás és egy gyorsabb lánc között.
Ez a változó tempó jól illik a figyelem címkéhez, mert folyamatosan a következő tiszta készletet keresed. Egy közeli 3D-s összehasonlításhoz a Prism Match 3D hasonló vizuális formát használ, miközben más tárgystílusra épít.
Fegyverek, 3D-s látvány és hasonló táblahozó választások
Az egész tábla fegyvermodellekre épül, a hétköznapi felszereléstől a furcsább formákig, így legalább annyira sziluett alapján párosítasz, mint típus szerint. Ha szeretsz darabokat rakosgatni egy zsúfolt táblán, a Jewels Blitz 5 ugyanezt a 3D-s párosítási érzést egy ékszertábláról adja meg.
Mivel a játék arra kér, hogy gyorsan válogass, és kézben tartsd a tálcát, minden eltakarított készlet egy kicsit több helyet nyit a következő lépéshez. Így a fegyvertéma magához a kirakóshoz kötődik, nem csak rá van festve.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
05 szeptember 2025
Utolsó frissítés
05 szeptember 2025