Adam and Eve 5 Part 2: tiiviit point-and-click-pulmat esihistoriallisilla työkaluilla
Tämä spin-off tiivistää esihistoriallisen takaa-ajon pieniksi logiikkakohtauksiksi, joten jokainen ruutu pyytää sinua tutkimaan asetelman ja yhdistämään oikeat esineet. Toiminta-puoli näkyy siinä, että jokainen virhe palauttaa kohtauksen alusta, kun taas sarjakuvamainen ilme pitää tunnelman kevyenä.
Pienet ruudut, yksi pulma kerrallaan
Jokainen taso toimii kuin pieni mekaaninen kohtaus pitkän kartan sijaan, mikä tekee point-and-click-muodosta helpon hahmottaa yhdellä silmäyksellä. Napsautat hahmoja, työkaluja ja esteitä herättääksesi vivut, siirtääksesi palikoita tai laukaistaksesi ansoja, kunnes reitti avautuu.
Tuo rakenne antaa pelille selkeän rytmin: tutki huone, testaa idea ja säädä sitten, kun esine reagoi odottamattomalla tavalla. Koska pulmat ovat tiiviitä, logiikka pysyy etualalla eikä huku tutkimisen alle.
Hiiren napsautukset tai näytön kosketukset
Tietokoneella käytät vasenta hiirennappia vuorovaikutukseen kohtauksen kanssa, ja kosketuslaitteilla napautat esinettä, jota haluat käyttää. Ohjaus on niin yksinkertainen, että voit keskittyä pulmien kulkuun ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä.
Selaimeen rakennettu toteutus tekee myös laitteiden välillä siirtymisestä helppoa, ja peli pitää käyttöliittymän niukkana, jotta aktiiviset esineet erottuvat. Se on tärkeää, kun tarkistat köynnöksiä, palikoita tai ansaa samassa ruudussa.
Metsistä vaarallisiin alueisiin
Adam kulkee metsien, asutusten ja karumpien alueiden halki, missä pedot ja vihamieliset heimomiehet voivat estää reitin. Tavoite pysyy kiinni romantiikassa, sillä jokainen ratkaistu huone vie häntä lähemmäs Eveä.
Se istuu myös luontevasti laajempaan Adam and Eve -universumiin, mutta tämä haara seisoo omillaan, joten et tarvitse aiempia pelejä seuraamaan pulmia. Jos haluat samanlaisia selaimen seikkailuja, joissa hahmovetoinen esteiden ratkominen on keskiössä, kokeile Wheely 3, Snail Bob 5 love story tai Adam and Eve: Adam the Ghost.
Esihistoriallinen reitti jättää tilaa myös selviytymisjännitykselle, sillä jokaisessa ruudussa voi piillä uhka yhtä hyvin kuin ratkaisu. Tämä huumorin, vaarojen ja esinepohjaisen ongelmanratkaisun yhdistelmä pitää seikkailun liikkeessä ilman pitkää pohjustusta.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
28 helmikuuta 2019
Viimeisin päivitys
06 helmikuuta 2026