Adam and Eve 5 Part 2: kompakta point-and-click-pussel med förhistoriska verktyg
Den här spin-offen krymper den förhistoriska jakten till små logikscener, så varje skärm ber dig att granska upplägget och kombinera rätt föremål. Action-sidan märks i hur varje misstag återställer scenen, medan den tecknade stilen håller stämningen lätt.
Små skärmar, ett pussel i taget
Varje nivå fungerar som en liten mekanisk scen i stället för en lång karta, vilket gör point-and-click-formatet lätt att läsa med en blick. Du klickar på karaktärer, verktyg och hinder för att väcka spakar, flytta block eller utlösa fällor tills vägen öppnas.
Den strukturen ger spelet en tydlig rytm: studera rummet, testa en idé och justera sedan när ett föremål reagerar på ett oväntat sätt. Eftersom pusslen är kompakta stannar logiken i centrum i stället för att döljas under utforskning.
Klick med musen eller tryck på skärmen
På dator använder du vänster musknapp för att interagera med scenen, och på pekskärmsenheter trycker du på föremålet du vill använda. Kontrollerna är tillräckligt enkla för att du ska kunna fokusera på pusselflödet, utan nedladdning och utan registrering i vägen.
Webbläsarupplägget gör det också enkelt att växla mellan enheter, och spelet håller gränssnittet minimalt så att de aktiva föremålen sticker ut. Det spelar roll när du kollar vinrankor, block eller en fälla på samma skärm.
Från skogar till farliga områden
Adam reser genom skogar, bosättningar och tuffare områden där rovdjur och fientliga stammedlemmar kan blockera vägen. Målet förblir knutet till romantik, eftersom varje löst rum för honom närmare Eve.
Det passar också fint in i det större Adam and Eve-universumet, men den här grenen står på egna ben, så du behöver inte de tidigare spelen för att följa pusslen. Om du vill ha liknande webbläsaräventyr med karaktärsdrivet hinderlösande, prova Wheely 3, Snail Bob 5 love story eller Adam and Eve: Adam the Ghost.
Den förhistoriska rutten lämnar också plats för överlevnadspänning, eftersom varje skärm kan gömma både ett hot och en lösning. Den blandningen av humor, faror och föremålsbaserad problemlösning håller äventyret i rörelse utan att behöva en lång uppbyggnad.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
28 februari 2019
Senast uppdaterad
06 februari 2026