Adam and Eve: Zombies hält den Höhlenmenschen unter untotem Druck in Bewegung
Dieses Shooter-Spin-off schickt Adam durch einen von Monstern gefüllten Rätselpfad, auf dem jedes Objekt, das du anklickst, einen Weg öffnen oder Gefahr auslösen kann. Statt im Schritttempo umherzuwandern, musst du die Szene lesen, schnell handeln und vermeiden, selbst zum Abendessen für die Kreaturen zu werden, die ihm auflauern.
Objektklicks und Gefahren-Timing
Das Spiel nutzt zwar weiterhin das vertraute Point-and-Click-Setup, aber hier ist Timing genauso wichtig wie die Lösung selbst. Du interagierst mit Objekten in der Szene, betätigst Hebel und führst Adam, bevor Zombiekatzen oder untote Hunde den Abstand verringern.
Am PC klickst du mit der Maus auf Objekte und bewegst Adam; auf dem Handy tippst du einfach, um dasselbe zu tun, sodass es auf beiden Bildschirmen sauber läuft. Das macht die Action in einem Browser ohne Download und ohne Anmeldung leicht nachvollziehbar.
Ein dunklerer Zweig der Adam and Eve-Formel
Dies ist keine direkte Fortsetzung der Hauptgeschichte, sondern ein eigener Zweig mit Horror-Twist und dem frechen Humor der Reihe. Wenn du die früheren Objekt-Rätsel in Adam and Eve 3 kennst, erkennst du den Stil wieder, aber diese Version setzt dich stärker unter Druck.
Die untote Seite lässt die Szenen auch dringlicher wirken als bei einem normalen Such-und-Rettung-Setup. Das Zombie-Thema ist hier der ganze Punkt, und jeder Fehler kann dich zwingen, die Route neu zu überdenken.
Am besten für Spieler, die schnelle Rätselrunden mögen
Weil sich das Spiel darauf konzentriert, auf sich bewegende Gefahren zu reagieren, wird jeder Raum zu einer kleinen Überlebensherausforderung statt zu einer entspannten Logikübung. Du musst sichere Momente erkennen, dich verstecken, wenn die Route riskant wird, und die Kette der Aktionen am Laufen halten.
Für einen ähnlichen ablenkungsgetriebenen Umweg setzt Adam and Eve GO stärker auf eine straßenartige Progression, während Adam & Eve: Astronaut dieselbe Art von Rätseldenken in eine andere Umgebung verlegt.
Wenn du die klassische Tippen-und-Lösen-Struktur magst, bleibt der Point-and-Click-Aspekt von Anfang bis Ende klar im Vordergrund.
Plattform
Browser, Desktop, Mobil und Tablet
Veröffentlicht
25 januar 2018
Letzte Aktualisierung
03 februar 2026