Mars Colony 將火星採礦變成自動運作的聚落
Mars Colony 結合資源蒐集與基地建設,而策略與管理的面向很快就會浮現,因為你要把一個小型前哨站推向能運作的經濟體。你帶著 Rob the Robot 穿梭紅色星球,派他去礦點採礦,並在不浪費挖到的資源下讓殖民地持續成長。
先開採最便宜的礦石,再逐步升級到更好的水晶
前期重點是先處理最簡單的礦脈,再用那些材料去取得後續更豐富的礦物。這個過程很重要,因為殖民地本來就應該自給自足並帶來收入,所以每一次運回的資源都會推進下一次升級,而不是閒置不用。
隨著你的網路擴張,採礦流程會開始像一連串決策:蒐集、精煉、建設、重複。如果你喜歡 Idle Mining Empire 那種穩定推進的節奏,這款也用相似的放置經濟系統,只是把它搬到火星上,並套入殖民地建設的循環。
用搖桿、WASD 或方向鍵移動 Rob
操作很直接:用搖桿,或如果你有的話就用鍵盤移動,搭配 WASD 或方向鍵。把 Rob 走到資源旁,他就會自動開始採礦,接著把他帶到生產設施進行精煉,或帶到建築區把資源花在新結構上。
這種親自調度的方式讓畫面一直有事可做,卻不需要複雜輸入,而且在 3D 視角下也很合適,建築、路徑和工作區一眼就能看懂。若你想看類似的材料流動與成長系統,Eco Recycler 也是很好的比較對象。
倉庫和運輸面板讓殖民地保持有序
有兩個特定站點能幫你管理材料流向:倉庫會打開資源移動面板,而運輸助手區域則會顯示助手控制面板。這些介面很重要,因為火星聚落只有在採礦、建設和回收保持同步時才能運作。
這也讓遊戲感覺不只是單純開採,尤其當你開始思考供應線和擴張,而不只是單一礦坑時。喜歡商業類遊戲資源面向的玩家,也可能會欣賞Gold Miner Tom和採礦進程如何都圍繞著蒐集有價值的材料,並把它轉化成成長。
平台
瀏覽器、桌機、手機與平板
發行
17 10月 2025
最後更新
17 10月 2025