เกม ยุคกลาง
สร้าง,ป้องกัน,และดวลผ่านเกมยุคกลางอย่าง The Mergest Kingdom, Medieval Defense Z,และ Swords and Sandals 2.เล่นได้ฟรี พร้อมสายผสาน คลื่นการล้อม และการสู้ในสนามประลอง.ลอง Elvenar สำหรับการสร้างเมืองหรือ Takeover สำหรับการคุมพื้นที่เมื่อคุณอยากได้กลยุทธ์ที่ช้ากว่า.
เกมทั้งหมด
เกมยุคกลางที่มีปราสาท การล้อม และการสร้างอาณาจักร
เกมยุคกลางผสมการสร้างปราสาท การเติบโตของอาณาจักร แรงกดดันจากการล้อม และการดวล ดังนั้นฉากจึงเปลี่ยนเร็วโดยไม่ออกจากกรอบประวัติศาสตร์เดิมหรือมุมแฟนตาซีใกล้เคียง คุณสามารถเริ่มด้วยการไล่ลำดับการผสานใน The Mergest Kingdom แล้วค่อยไปสู่การจัดการเมืองหรือการป้องกันปราสาทโดยตรง การกระจายแบบนี้ครอบคลุมทั้งช่วงเล่นสั้นๆในเบราว์เซอร์และการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่ยาวกว่า ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณอยากได้ความหลากหลายจากหน้าเดียวและสไตล์ยุคกลางแบบเดียวให้ลอง.
การเติบโตแบบผสานและการสร้างอาณาจักร
Elvenar เน้นการเติบโตของชุมชนแฟนตาซี ดังนั้นคุณจึงต้องคอยจัดสมดุลทรัพยากรขณะเมืองขยายตัว Forge of Empires ดึงสูตรนี้ยาวออกไปเป็นเส้นทางไต่จักรวรรดิที่ยาวกว่า พร้อมการปลดล็อกที่ต่อเนื่อง หากคุณชอบวางแผนอัปเกรดทีละขั้น เส้นนี้จะคุมจังหวะให้พอดีและอ่านง่าย.
การป้องกันการล้อมและการควบคุมพื้นที่
Medieval Defense Z เน้นการยืนหยัดรักษากำแพง คุมเลน และรับแรงกดดันจากคลื่นผู้โจมตีครั้งแล้วครั้งเล่า Takeover กดด้านการคุมแผนที่ให้หนักขึ้น โดยที่ตำแหน่งและจังหวะเป็นตัวตัดสินว่าใครจะรักษาพื้นที่ไว้ได้ นั่นทำให้กลยุทธ์นี้ให้ความรู้สึกต่างจาก pure tower defense แม้ทั้งคู่จะให้รางวัลกับการวางตำแหน่งที่ฉลาด.
การดวลในสนามประลองและจุดพลิกผันแบบราชสำนัก
Swords and Sandals 2 เปลี่ยนธีมนี้ให้เป็นการต่อสู้ในสนามประลองแบบกระชับ พร้อมการเติบโตของตัวละครระหว่างการต่อสู้ Family Nest Royal Society ยังเก็บบรรยากาศมงกุฎและราชสำนักไว้ แต่เปลี่ยนจุดสนใจไปที่สถานะและการจัดการครอบครัว ทั้งสองเกมแสดงให้เห็นว่าการเล่นยุคกลางอาจเป็นเรื่องของการนำทีม การแข่งขัน และการตัดสินใจเล็กๆ ไม่ใช่แค่การปะทะในสนามรบเพียงอย่างเดียว.
ถ้าคุณชอบการวางแผนเลน กลยุทธ์บนเบราว์เซอร์ ก็อยู่คู่กับเกมสร้างจักรวรรดิและผู้ป้องกันการล้อมที่นี่ได้อย่างพอดี โดยเฉพาะเมื่อการอัปเกรดและแรงกดดันบนแผนที่มาซ้อนกันอย่างลงตัว ถ้าคุณอยากได้การปะทะที่เฉียบขึ้น ตัวเลือกแนวสงครามจะตอบแทนเรื่องระยะห่าง แรงกดดัน และการรู้ว่าเมื่อไรควรดันแนวหน้าไปโดยไม่ชะงัก.