FPS Assault Shooter i režim nišanjenja koji menja svaki prodor
FPS Assault Shooter te baca u napade izbliza gde biraš oružje, opremaš se oklopom i krećeš sobu po sobu kroz vojnu bazu. Spada u ponudu Pucačine jer pritisak dolazi od praćenja meta, poravnavanja pucnjeva i opstanka u tesnim hodnicima, bez preuzimanja i bez registracije.
Oprema oružja i oklop na putu napada
Počinješ tako što biraš opremu, a zatim nastavljaš da prodireš dublje dok se neprijateljski stražari pojavljuju iz hodnika, sa krovova i iz zaklonjenih uglova. Fokus na Oružje je ovde važan, jer nadogradnje i početni izbor određuju koliko snažno možeš da pritisneš svaki napad. Desni taster miša prebacuje te u režim nišanjenja, pa je mirno postavljanje nišana razlika između čistog prolaza i haotičnog povlačenja.
Upravljanje koje drži vatreni obračun u pokretu
WASD ili strelice pomeraju te po mapi, levi klik puca, a G baca granatu kada soba postane prenatrpana. H otvara oklop, što ti daje praktično sredstvo kada treba da prekineš kontakt i ponovo uđeš u borbu. Taj skup komandi drži akciju direktnom i lako čitljivom, a igra se u pregledaču na YaYoYe.
Rezultat, trofeji i nagrada za svako ubistvo
Svako precizno eliminisanje dodaje rezultat, a poraženi neprijatelji mogu da ispuste trofeje koje sakupljaš između borbi. Rangiranje, napredovanja nivoa i nadogradnje oružja daju svakom prolazu jasan razlog da nastaviš da čistiš sledeći deo, naročito kada raspored baze tera da biraš između napredovanja ili povlačenja. Tema Rata pojavljuje se u neprijateljskoj teritoriji i ritmu poput patrole, slično kao u Special Strike Operations, dok se Hazmob FPS i FPS Shooting Strike: Modern Combat War 2k20 takođe oslanjaju na vatrene obračune vođene oružjem i brzo praćenje meta.
Ako voliš direktne napadne misije, postavka neprijateljske baze daje ti jasan put od jednog vatrenog obračuna do sledećeg, pri čemu svaki hitac doprinosi rezultatu.