Fishing Frenzy, controlul pe ecran tactil și obiectivul de a prinde pești
Fishing Frenzy te aruncă într-o scenă de simulare în care folosești o undiță, un cârlig cu momeală și un obiectiv clar: prinde destui pești ca să treci nivelul. Un copil vesel îți arată un loc plin de pești, iar săgeata mobilă din colțul din dreapta jos îți permite să controlezi acțiunea pe ecrane tactile fără complicații.
Aruncă firul acolo unde se adună peștii
Mutarea esențială este simplă, dar precisă: coboară cârligul în apă și urmărește unde se mișcă peștii. Cum cârligul are deja un vierme pe el, te concentrezi pe momentul coborârii și pe adunarea numărului necesar ca să mergi mai departe. Dacă îți place acest fel de configurare de pescuit, Fish Story 2 urmează un ritm asemănător de prins pești.
Termină fiecare nivel atingând ținta de capturi
Progresul depinde de obiectivul nivelului, nu de plimbări sau de strâns echipament. Continui să pescuiești până când ai cantitatea cerută, ceea ce face ca fiecare rundă să pară o sarcină mică și clară, pe care o poți citi dintr-o privire. Pentru un alt joc construit în jurul prinderii de pești, nu al haosului plin de acțiune, Chill Fishing 2 New Horizons este o potrivire apropiată.
Gândit pentru controale pe mobil și sesiuni scurte în browser
Notița despre controlul tactil merită urmărită dacă joci pe telefon sau pe tabletă, deoarece săgeata de pe ecran face parte din felul în care cobori firul. Asta păstrează ritmul simplu și merge bine ca joc mobil în browser. Configurația cu pești și vierme se potrivește și cu tema de pescuit, cu pești mereu în centrul nivelului.
Când vrei o abordare diferită a aceleiași idei de prinde și treci mai departe, Gold Digging Sea și Gold Miner Tom se bazează ambele pe o prindere țintită asemănătoare.
Platformă
Browser: desktop, mobil și tabletă
Lansat
14 ianuarie 2017
Ultima actualizare
14 ianuarie 2017