Gry Ogień i Woda
Zaplanuj obie postacie razem w Fireboy & Watergirl In The Forest Temple, Fireboy and Watergirl 3 - The Ice Temple i Fireboy & Watergirl Elements. Spodziewaj się przełączników, płyt naciskowych, wiązek światła i śliskich podłóg. Możesz grać za darmo, a potem zatrzymać się po jednym lub dwóch pokojach.
Wszystkie gry
Gry Ogień i Woda oparte na świątynnych przełącznikach i żywiołowych zagrożeniach
Gry Ogień i Woda dają ci kontrolę nad dwoma przeciwstawnymi bohaterami, którzy dzielą jedną mapę i jeden cel. W Fireboy & Watergirl In The Forest Temple, drzwi, dźwignie i kolorowe baseny wymuszają ostrożną kolejność już od pierwszych pokoi. Fireboy & Watergirl 2 in Light Temple podkręca rytm wiązkami światła, krawędziami i wspólnymi wyjściami, które surowo karzą za niedbałą kolejność.
Ruch w Ice Temple
Układ Fireboy and Watergirl 3 - The Ice Temple dodaje śliskie podłoże i dłuższe odzyskiwanie równowagi po każdym skoku, więc tempo szybko się zmienia. Jedno spóźnione lądowanie może zablokować obie trasy, więc uważnie sprawdzasz bezpieczne miejsce każdego bohatera. Fire & Water zachowuje żywiołowy duet, ale zamienia pokoje w krótkie odcinki z przeszkodami i resetami.
Czasowe drzwi i kryształowe kąty
Fireboy & Watergirl Elements łączy płyty naciskowe, ruchome platformy i drzwi na czas w różnych świątynnych pokojach i na różnych trasach. Fireboy & Watergirl 4 in Crystal Temple dodaje odbicia i niewygodne kąty, więc kolejność ruchów liczy się tu jeszcze bardziej. Nadal rozwiązujesz kolejność trasy, a nie ścigasz się z czasem, więc każdy pokój pozostaje czytelny i uczciwy.
Baśniowe i fantasy warianty
Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales zachowuje rytm łamigłówek duetu, ale zamienia go na łagodniejszy, baśniowy wygląd i prostsze kształty. Mine Brothers: The Magic Temple podąża za tym samym pomysłem wspólnego ruchu w fantasy oprawie z ciaśniejszymi pokojami. Ten format pasuje też do gry dla 2 graczy, choć samotna gra nadal działa dzięki ścisłej kolejności i pamięci.
Każdy pokój zmienia zestaw zagrożeń, więc możesz zagrać krótko albo zrobić czyste przejście. Nigdy nie rozwiązujesz tu wszystkiego jedną postacią.