Skates: Sky Roller — nemokamas žaidimas internete
Skates: Sky Roller
9.3 / 10
Kraunama...
Skates: Sky Roller — nemokamas žaidimas internete
Skates: Sky Roller
Nepatinka šis žaidimas?
Pasakyk mums kodėl
Tęsk telefone
Nuskaityk QR kodą, kad atidarytum šį žaidimą savo telefone
Skates: Sky Roller — nemokamas žaidimas internete

Skates: Sky Roller

Įvertinimas
9.3 (14 balsų)
Technologijos
HTML5 (Javascript)
Platforma
Naršyklė (kompiuteris, mobilusis, planšetė)
Ekrano orientacija
Vertikali
Išleista
Gegužė 2022
Paskutinis atnaujinimas
Gegužė 2022
Pavadinimas
(Skates: Sky Roller)
Kategorija
Vairavimas ir lenktynės

Skates: Sky Roller ir kojų išskėtimo trasos lenktynės

Šiame Važiavimo ir lenktynių bėgime valdai čiuožėją, skėsdama ar suglausdama kojas, kad lenta praslystų pro kiekvieną rėmą take. Trasa nuolat prašo greitų korekcijų, o kiekviena papildoma lenta, kurią paimi, padeda kelti rezultatą aukščiau.

Praslysk pro rėmus keisdama stovėseną

Pagrindinis judesys paprastas, bet labai tikslus: išskėsk kojas, kai tarpai platesni, tada suglausk jas, kai trasa susiaurėja. Tai svarbu, nes trasa meta įvairaus pločio rėmus, todėl viena bloga padėtis gali sustabdyti tavo bėgimą dar prieš finišą.

Čia tikrai svarbi žaidimo kliūčių pusė, nes tu skaitai taką ir tuo pat metu judi. Jei mėgsti čiuožimo iššūkius takais, The Smurfs Skate Rush ir Roof Rails Online yra panašioje erdvėje, nes abu sutelkia dėmesį į rinkimą judant per pavojus.

Rink lentas didesniam finišui

Skates: Sky Roller prašo surinkti kuo daugiau lentų ant ratukų iki trasos pabaigos. Tie paėmimai nėra tik puošmena; kuo daugiau pristatysi, tuo daugiau taškų pelnysi paskutinėje atkarpoje.

Šis rinkimo spaudimas dera su rinkimo kryptimi ir kiekvieną bėgimą takais sutelkia tiek į maršruto pasirinkimą, tiek į laiką. Spalvingas pateikimas taip pat remiasi ryškiu 3D vaizdu, kuris leidžia kliūtis lengvai įskaityti greitėjant.

Valdymas slystant ir paskutinės akimirkos pataisymai

Žaidime naudojamas slydimo valdymas, todėl stovėseną koreguoji braukdamas, o ne vargdamas su sudėtingais įvesties būdais. Dėl to kiekviena pataisa atrodo tiesioginė, ypač kai vienu judesiu turi persijungti iš plačios padėties į siaurą.

Kitokiam judėjimo iššūkiui Draw Climber ir Geometry Rush 4D taip pat atlygina už greitą reakciją į besikeičiančią aplinką. Jei nori būtent čiuožimo krypties, riedlentės dėmesys visą bėgimą laiko ant lentos valdymo, o ne kovos ar istorijos.

Takai prisotinti aiškaus Greitis jausmo, todėl kiekvienas bėgimas yra apie kito rėmo perskaitymą ir reakciją jam dar nesusivėrus. Dėl to finišo linija jaučiama kaip uždirbta, o ne atiduota.

Platforma

Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė

Išleista

02 gegužės 2022

Paskutinis atnaujinimas

02 gegužės 2022