Kingdom of Ninja 7: spąstų pilni aukštai, skraidantys priešai ir paskutinė skrynia
Kingdom of Ninja 7 stumia tave per Nuotykių maršrutą, paremtą nesustojančiu judėjimu, aukso rinkimu ir kliūtimis kiekviename aukšte. Tu vediesi ninja karalių pro dyglius, patrankų sviedinius ir priešus, kurie gali užpulti iš viršaus, o tada skuodi toliau, kol pasirodo paskutinė skrynia.
Šok, bėk ir laikyk savo liniją švarią
Tu judi rodyklių klavišais ir šoki su Z, todėl kiekviena klaida priklauso nuo laiko, o ne nuo meniu pasirinkimų. Žaidimas taip pat veikia su liečiamaisiais valdikliais, todėl platformavimas telefone ir kompiuteryje jaučiasi tiesiogiai.
Tą ritmą išryškina ir Kingdom of Ninja 6 bei ankstesnės Kingdom of Ninja dalys, nes ši serija stipriai remiasi tiksliu platformavimu ir spaudimu.
Auksas, spąstai ir pavojingesni monstrų raštai
Kai judi pirmyn, toliau renkiesi auksą ir stebi spyglius, kamuolius, patrankų sviedinius bei didesnius monstrus, kurie sukurti tave užklupti netikėtai. Vieni priešai lieka ant žemės, o kiti skraido, todėl turi skaityti erdvę virš savęs ir kelią priešais save.
Jei nori dar vieno šoninio slinkimo iššūkio su judėjimą pirmiausia akcentuojančiu dizainu, Bloo Kid 2 ir Cat Mario dalijasi tuo pačiu bėk ir šok įtampos jausmu, nors jų pasauliai atrodo kitaip.
Paskutinis aukštas ir lobių skrynios finišas
Kiekvienas lygis veda tave arčiau paskutinio aukšto, kur laukia skrynia, pilna brangakmenių ir aukso luitų, kaip atlygis. Pasiekus tą finišą taip pat užbaigiamas paskutinis ryšys tarp monstrų ir karalystės, todėl svarbus kiekvienas saugus nusileidimas.
Toks paskutinis spurtas gerai tinka platformerio ir šokinėjimo žymoms, su ninja veiksmo ir monstrų gausa tuose pačiuose siauruose maršrutuose.
Jei tau patinka sunkesni bėgimai su spąstais ir išgyvenimo spaudimu, išgyvenimo bruožas jaučiamas kiekviename įveiktame aukšte.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
11 rugpjūčio 2021
Paskutinis atnaujinimas
11 rugpjūčio 2021