თვითმფრინავების თამაშები
აირჩიე შენი გზა: საჰაერო ბრძოლები, კოშკურის მართვა ან ასაფრენ ბილიკზე დაფრენები. Star Wing, Air Superiority Fighter და Flight Sim Air Traffic control ბრძოლასა და დისტანციის დაცვას ფარავენ. შენ პირდაპირ ბრაუზერში თამაშობ, ამიტომ არკადული გასვლებიდან კაბინის მართვაზე გადასვლა სწრაფია.
ყველა თამაში
თვითმფრინავების თამაშები საჰაერო ბრძოლებისთვის, ასაფრენ ბილიკზე დაფრენებისა და საჰაერო მოძრაობის კონტროლისთვის
თვითმფრინავების თამაშები საბრძოლო გაფრენებსა და ზუსტ მართვაზე იყოფა, ასე რომ შეგიძლია მიზნებს დასდევდე ან ასაფრენ ბილიკზე ზუსტად დაეშვა. Star Wing-ში მტრის სწრაფი შაბლონები საჰაერო ბრძოლებს მარტივად გასარჩევს ხდის, როცა წრეს უვლი, ადიხარ და სუფთად არიდებ თავს რამდენიმე წამში. Airport Rush აქცენტს გადააქვს ტაქსირებაზე, გაფრენებსა და გეითების დროის დაცვაზე, როცა ყოველი რბოლისას ასაფრენი ბილიკი ივსება.
საჰაერო ბრძოლები და დაბომბვის გასვლები
Air Superiority Fighter რეაქტიულ ბრძოლებზე აკეთებს აქცენტს, სადაც პოზიცია და შეტევის კუთხე ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც სიჩქარე. Bomber at War რიტმს ცვლის დაბომბვის გასვლებით, სვლას ზუსტად აწყობ, შემდეგ კი გასვლისას სუფთად გამოდიხარ. ორივე სტილი აჯილდოებს ცის წაკითხვას და არა მხოლოდ ყოველი გასვლისა და მოსახვევის განმავლობაში გაზის ბოლომდე მიჭერას.
კაბინაში დაფრენები და სამგზავრო თვითმფრინავის მართვა
Real Flight Simulator 3D გაყენებს დაშვებაზე, ტრიმზე და გაზის კონტროლზე, სანამ ბორბლები ასაფრენ ბილიკს შეეხება. Flight Simulator 737-800 უფრო მძიმე სამგზავრო თვითმფრინავის მართვას შემოაქვს, ამიტომ მიახლოების სიჩქარე და ასაფრენ ბილიკზე გასწორება მნიშვნელოვანია ხანგრძლივი მიახლოების შემდეგ. ეს ნელი ტემპია ის ადგილი, სადაც მცირე შესწორებები ყველაზე მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით როცა შენთვის დასაფრენი ფანჯარა ვიწროა.
კოშკურის მართვა და აეროპორტის თანმიმდევრობა
Flight Sim Air Traffic control გამოწვევას აქცევს დაშორებაზე, გადაბარებებსა და მკაფიო დასაფრენ ფანჯრებზე ჩამოსვლებს შორის. როცა უფრო ფართო მოძრაობის თავსატეხები გირჩევნია, აეროპორტის ოპერაციები გაფრენებსა და ჩამოსვლებს ამოძრავებს, ერთი დაკარგული სლოტის გარეშე. ეს მხარე კარგად ეწყობა სწრაფი რეაქციის თამაშს, რადგან თითოეული მარშრუტი თანმიმდევრობასა და დროს ეყრდნობა ზეწოლის ქვეშ.
საჰაერო ბრძოლის რაუნდები სწრაფად მთავრდება, რაც მათ იდეალურს ხდის, როცა გრძელი სესიების შორის მხოლოდ რამდენიმე მკვეთრი გასვლა გინდა. ამის საპირისპიროდ, სამგზავრო თვითმფრინავის მართვა და საჰაერო მოძრაობის კონტროლი უფრო სტაბილურ განსჯას ითხოვს, განსაკუთრებით როცა ასაფრენი ბილიკის სივრცე შეზღუდულია.