Игри с летене онлайн
Избери своя път: бойни схватки, контрол на кулата или кацания на писта. Star Wing, Air Superiority Fighter и Flight Sim Air Traffic control покриват бойните действия и разстоянието между самолетите. Играеш директно в браузъра си, така че смяната от аркадни рундове към управление в пилотската кабина става бързо.
Всички игри
Игри с летене за бойни схватки, кацания на писта и контрол на въздушния трафик
Игри с летене се разделят между бойни мисии и прецизно управление, така че можеш да гониш цели или да уцелиш писта. В Star Wing, бързите модели на враговете правят бойните схватки ясни, докато кръстосваш, набираш височина и избягваш чисто за секунди. Airport Rush измества фокуса към рулиране, излитания и време на гейта, когато пистата се натовари при всяка суматоха.
Бойни схватки и бомбени заходи
Air Superiority Fighter залага на реактивни битки, в които позицията и ъгълът на атака са толкова важни, колкото и чистата скорост. Bomber at War сменя ритъма с бомбени заходи, като уцелваш момента на захода, после се оттегляш чисто при излизането. И двата стила възнаграждават това да четеш небето, а не просто да държиш газта натисната през всеки следващ заход и завой.
Кацания от пилотската кабина и управление на пътнически самолети
Real Flight Simulator 3D те поставя пред спускането, тримиране и контрол на газта, преди колелата да докоснат пистата. Flight Simulator 737-800 носи по-тежко управление на пътнически самолет, така че скоростта на захода и подравняването с пистата имат значение след дълъг заход. Този по-бавен ритъм е мястото, където малките корекции са най-важни, особено когато прозорецът за кацане е тесен за теб.
Контрол на кулата и последователност на летището
Flight Sim Air Traffic control обръща предизвикателството към разстоянията, предаванията и ясните прозорци за кацане между пристигащите. Когато предпочиташ по-широки пъзели за трафика, летищни операции държат излитанията и кацанията в движение без нито един пропилян слот. Тази страна се съчетава добре с игра на бързи реакции, защото всеки маршрут зависи от последователността и времето под напрежение.
Рундовете с бойни схватки свършват бързо, което ги прави идеални, когато искаш само няколко остри захода между по-дълги сесии. За разлика от това, управлението на пътнически самолети и контролът на въздушния трафик искат по-стабилна преценка, особено когато мястото на пистата е ограничено.