Les combats à bouclier et à rebond de Hammer Raytrace 3D dans Combat
Hammer Raytrace 3D transforme chaque rencontre en puzzle de ricochet dans Combat, avec un chevalier qui manie un lourd marteau de guerre au lieu d’une épée. Tu ne fonces pas sur le monstre de front ; tu places des chevaliers porteurs de boucliers pour que le marteau puisse rebondir vers la cible, gratuitement dans ton navigateur.
Place le rebond, puis frappe le monstre
Le mouvement clé, c’est le placement, parce que le monstre de pierre ne peut pas être atteint directement. Tu alignes les boucliers pour modifier la trajectoire du marteau, puis tu regardes l’attaque repartir selon l’angle que tu as créé. Chaque coup dépend donc de l’endroit où tu places les défenseurs, et non d’un simple matraquage de boutons.
Une arme lourde pensée pour le ricochet
Le choix d’arme du héros donne son caractère au jeu : le marteau de guerre doit passer par un rebond avant de pouvoir toucher. Cette idée correspond au tag Ricochet et fait de chaque frappe une petite mise en place tactique, surtout quand tu t’organises face à un monstre qui reste hors de portée. La présentation visuelle est entièrement en 3D, donc le placement de chaque chevalier se lit clairement pendant que tu construis le tir.
Jeux d’attaque indirecte liés
Si tu aimes aligner des attaques indirectes, Mr Bullet est très proche, parce qu’il repose lui aussi sur les angles de rebond. Who Dies Last convient aussi, puisqu’il mise sur le placement et le ciblage malin plutôt que sur le contact direct.
L’accent mis sur le combat se rattache aussi aux tags Armes et Monstres, puisque tout le défi consiste à faire fonctionner une arme inhabituelle contre une créature à laquelle tu ne peux pas simplement t’approcher. Dans Sword Master 3D, l’accent change d’arme, mais ici, le rebond du marteau est le vrai tour.
Plate-forme
Compatible avec : ordinateur de bureau, mobile et tablette
Publié
08 février 2023
Dernière mise à jour
08 février 2023