King Of Freecell i četiri otvorena polja koja oblikuju svaki potez
King Of Freecell te uvodi u karte i tabla zagonetku zasnovanu na vidljivim kartama, pa se svaki potez svodi na pronalaženje puta umesto na nadu u izvlačenje. Tablu čistiš tako što gradiš kolone naizmeničnih boja od kralja do asa, dok puniš četiri temeljne gomile na desnoj strani.
Četiri slobodna polja, četiri šanse da zadržiš liniju otvorenom
Četiri prazna mesta na vrhu su tvoje osiguranje i najviše znače kada kolona blokira kartu koja ti treba. Koristi ih pažljivo, jer jedna zarobljena gomila može da zaustavi lanac i natera te da preispitaš ceo raspored.
Zbog toga se ova kartaška igra u pregledaču čini oštrijom od običnog rasporeda prevlačenja i puštanja, naročito kada pokušavaš da ostaviš jedno polje slobodno za hitan potez. Ako voliš porodicu pasijans, privlačnost je u logici table i čistom završetku boju po boju.
Građenje table od kralja do asa
Na tabli možeš da slažeš karte samo opadajućim redosledom i u naizmeničnim bojama, pa svaki prebacaj mora da pripremi sledeći. Rano čišćenje dugih kolona daje ti više prostora da otkriješ skrivene karte i otvoriš puteve do baza.
Takav stalan ritam sortiranja dobro funkcioniše u za mobilne uređaje pregledaču, a lako se čita na prvi pogled na telefonu ili računaru. Raspored drži ključne informacije vidljivim, što ti pomaže da pratiš koja je boja spremna da krene dalje.
Temeljne gomile na desnoj strani
Tvoj pravi cilj je da prebaciš svaku kartu u četiri temeljne gomile, po jednu boju, od asa do kralja. Čim se pojavi as, možeš da počneš da gradiš naviše i da taj napredak iskoristiš za otključavanje ostatka table.
Takav završetak boju po boju daje igri King Of Freecell jasan cilj u svakoj partiji, a igra se prirodno uklapa u slobodan trenutak bez instalacije ili registracije. Kada poslednja gomila legne na mesto, znaš da je cela tabla rešena na čist način.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
17 maj 2020
Poslednje ažuriranje
17 maj 2020